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[ OpenGL ] 可以直接指定纹理的实际象素坐标吗 ? 谢谢

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发表于 2004-12-27 20:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用纹理坐标的时候,想要使用真实的象素坐标,不用比例性的坐标,但是却不知道有没有方法,谢谢 !

初学 OpenGL 谢谢
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