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[讨论] 会编程的策划相对不会的人有优势吗?

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发表于 2013-2-20 10:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
新入策划行业一般需要什么条件啊
数值是不是很简单啊?为什么数值都要工作经验?

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发表于 2013-2-20 11:12:19 | 显示全部楼层
会编程的策划相对不会的人在编程上有优势……好吧,是逻辑实现设计以及和程序员沟通上有优势。
不过会美术或者音乐啥的然后和美术妹子沟通其实更滋润不是?

堕落的大叔路过。。。

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发表于 2013-2-20 11:12:25 | 显示全部楼层
新人入行没什么太苛刻的条件,热爱游戏,吃苦耐劳,稍微机灵点就行.
数值要求比较高,因为数值不光要能设计各个模块的值,而且要熟悉整个系统的关联,能够做到将模块化的系统变得"量化".所以需要相对丰富的经验.
咦,你好像就是那个熟读历史精通程序的求职失败者哦?!
你可以写点什么东西,放到论坛上,给大家看看,让大家给你分析失败原因.

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发表于 2013-2-20 17:43:10 | 显示全部楼层
一般来说,我更喜欢有程序基础的新人,前提是正儿八经的学习了,而不是学了几句hello world的那种。
编程不错的一般逻辑都比较清晰,严谨,上手快。
做系统策划,数值策划会比较有优势。

关于数值策划,数值策划还真得需要有经验的,不是算算术就行了。
一句两句解释不清楚,不过也有以新人数值入行的,但是条件比较苛刻罢了。
数值策划我更喜欢换一种说法来称呼这个职位,游戏感受设计师,哈哈哈。

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 楼主| 发表于 2013-2-20 18:25:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 kitanski 于 2013-2-20 19:21 编辑
sgkqk8888 发表于 2013-2-20 11:12
新人入行没什么太苛刻的条件,热爱游戏,吃苦耐劳,稍微机灵点就行.
数值要求比较高,因为数值不光要能设计各个 ...


嗯,你记性真好
就是我哦
我会Java C VBA Pascal等,自己也做过各种棋牌 和检索
我同学历史比我差远,也不会编程,都当策划,工资一万多呢,他们打游戏都是我带入门的。
我自己做了楚汉的SLG,看到有个在招做楚汉的数值策划,项目截图和游戏截图发过去,
而且项目截图还是人物数据,都是我参考各种历史文献不断修改的
地图也因为新查资料重新画N遍了  还打电话,刚过去人家就说已经招到人了,
现在还一直放出来在招人,在智联上
我简历里有说文凭,不是很好,而且那个楚汉项目组首页居然还说不惟文凭
当然心理更加不平衡了!

数值有什么了不起的,我一直喜欢玩的《我是掌门》,数值就差得一塌糊涂

今天刚面试,对方说,还要面试几个人,如果没意外的话就录取我
但是是我没学过的flash和python

他们做的第一个游戏我玩过,因为数值实在太离谱,根本打不过怪,怎么练都没用,放弃的

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 楼主| 发表于 2013-2-20 18:30:14 | 显示全部楼层
我感觉三国杀的设计的人肯定不会编程,太不关心程序员的感受了,那么多无比复杂的设计
像左慈 于吉 法正 蔡文姬等等

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发表于 2013-2-20 20:20:24 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2013-2-20 18:25
嗯,你记性真好
就是我哦
我会Java C VBA Pascal等,自己也做过各种棋牌 和检索

呃,策划需要有一定的能力,这是没错的,你能力越强,前途的确越光明,这是亘古不变的真理,如果有人因为嫉妒你而不聘你,那么说明那个公司有问题,你没进那个公司对你有利.如果你能力强,那么不要气馁,也不要不平衡,继续努力就是.

如果你真的像你自己所说的那么强的话,对于你的种种碰壁,我猜测可能跟你表达自己的方式有关系.

1.谦逊的态度.
当你去面试的时候,你的态度应当谦虚,应当配合面试官完成面试.别人问什么,你就主要回答什么,不要扯的太远,也不要过于频繁的提醒对方自己有多厉害.因为策划游戏是一项集体劳动,一个过分在意自己意见的人或者是一个喜欢强调自己能力的人,往往不受欢迎.你想,当主策制定开发方向的时候,旁边总是有个喜欢强调自己有多牛的新手干扰他,他会开心吗?能力强是应该的,但是你的经验肯定不如主策丰富,你在一款游戏的宏观把握上一定不如主策来的准,所以不要过分强调自己的能力.你的才能慢慢的展露才容易得到别人的肯定.

2.适当的作品
你说自己强,但是别人怎么知道你说的是真是假呢?当然就要拿出些东西证明自己喽.做个简单的一级策划案再认真的做几个小系统的案子,交给负责技术的面试官,跟他说 希望他指正一下.这对你求职的印象会有很大的提升.如果你有多年的游戏经验那是最好的,如果没有要熟练地记住几个主流游戏的名字,或者主流游戏公司的名字,知道目前流行什么,知道你记的这些游戏有什么特点,你对他们有什么看法,这些常识性的东西也都要准备,多准备网游,少准备单机,除非你去开发单机的游戏公司应聘.

剩下的就是要表示自己刻苦好学,任劳任怨,忠心耿耿,生是公司人,死是公司鬼之类的了.

就是怕你锐气太重,让人家觉得你是个自命清高的小白.而且你没开发过网游,拿着单机demo说自己牛逼,那恐怕是策划最不希望看到的.一方面这个新人太自大,另一方面做了个单机demo跑到网游公司闹场子,太嚣张.

反正我做策划的原则就是谦虚包容,该有原则的时候努力争取,碰上无所谓的事情就别太把自己当回事.

最后送你个测试题.业内很流行,我面人的时候也用过,不知道你听说过没,听说过的话,就当我没说.
石头剪刀布,增加一种手势,螺丝刀,螺丝刀可以戳破布,还能拆掉剪刀,但是会被石头砸碎,问,增加了螺丝刀之后,石头剪刀布还能不能继续玩,不能的话说明理由,能的话说明解决办法.

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 楼主| 发表于 2013-2-20 21:32:49 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-20 20:20
呃,策划需要有一定的能力,这是没错的,你能力越强,前途的确越光明,这是亘古不变的真理,如果有人因为嫉妒你 ...

谢谢
我面试机会不大多,简历里很低调的,只是写了自己会技术,以为这样找策划应该更容易。
今天面了一把,估计是可以,只谈了技术
我说我历史牛叉,他立刻说他们不需要策划,也让我不要再提策划

谢谢你的题目,

我觉得应该是可以继续玩,螺丝刀代替了剪刀而已
不知我回答得对不对,还请多多指教。

本来我很想做策划设计一套真实历史游戏,而不是很多招聘要求里的要求理解玄幻神话

随便写了点
http://bbs.gameres.com/thread_204983_1_1.html

后来觉得真要做策划也不容易

因为我还费尽心思要符合历史,而这情况往往是不平衡的。

也就不像以前那样强烈想做策划了

毕竟我是先想做程序,才到这个行业

其实我已经戒了游戏了,不知是不是会被鄙视hehe

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发表于 2013-2-20 22:20:56 | 显示全部楼层
      我想告诉你一些你逻辑上的问题,无论做什么事情,有很多的前提,其中1个就是搞清楚状况,而你,没有搞清楚很多状况。
    举例来说:
   1.你说你朋友有些地方不如你,那为什么他们能入行有工作,而你没有在他们入行的时候入行呢?仅仅是因为你没发现游戏行业是个可以赚钱的行业?也许原因并非仅仅是实力上的原因——或者是你没有他们那么喜爱游戏,或者他们确实是有自己的长处的,在你没有了解的行业中,他们发挥了他们的优势...
     2.你说楚汉的项目组招聘数值策划,你发了一些做的东西打了电话过去而他们立马说召到人了.
这个地方是你没有等他们的招聘电话就主动去要求面试的?如果是他们还没通知你,就表示你的东西还不够吸引他们,或者他们有别的原因忽视了你,你这种情况下打电话要面试机会,HR完全可以拒绝你,非常正常!
   3.你说你的数值的参照真实历史改过,这也许不错,但是游戏始终是感受第1,这个时候历史是不是真实反到不那么重要了,你理解《三国志》和《三国演义》的区别就该明白我在说什么。同样的,游戏里面的人物数值设定,也是依照游戏的流程来设置的,到底吕布的战斗力是关羽的1.5倍还是1.2倍,不是照历史来计算,而是看游戏里的整体系统设置来看的。所以你的作品这个地方去参照历史来做多次修改,方式是欠妥的,历史只是1个大方向。就如果历史的本身意义一样——历史是用来教导人们不断前行的经验,而不是一味的去遵照它!   
   

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 楼主| 发表于 2013-2-20 23:40:19 | 显示全部楼层
pbcpxxhomm3 发表于 2013-2-20 22:20
我想告诉你一些你逻辑上的问题,无论做什么事情,有很多的前提,其中1个就是搞清楚状况,而你,没有 ...

朋友谢谢你,我以前有段时间觉得游戏是不务正业,所以在其他行业,而且找工作的时候还是避开游戏。后来才发现了我在历史上的优势
可是没什么用,老外Paradox的游戏也是历史错误百出,KOEI的倒不错,可却是日本人的。
谢谢你的点拨,楚汉项目我是明白了,这不是百家讲坛招人,而是要招玩得痛快。
那些能给他们带来大钱的,投几千养活他们的XX(恕我这么说),是不会太在意你在历史上花的功夫

通过你的3,我理解了
历史和平衡公平、娱乐性往往不能兼得,凭空的设计都不能完好地加强娱乐性,更何况受历史约定的束缚~~~

我现在不是那么强烈地喜欢策划了。即使历史上再精确,没有收入也是个亏损的游戏。
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