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新手上路
control: 如何把引擎的渲染部分放在一个线程中?? 我的游戏引擎是用GDI写的, 用到了很多API函数, 各个模块是做成插件形式的, 创建线程也是在插件当中, 程序在Win2000中运行很好, fps也有很大提高, 但是 在Win98下却出现内存访问错误, 不用线程时很正常. 哪位高手指导一下??
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