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2013年游戏业人才走势浅见

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发表于 2013-2-22 14:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不景气的2012年已过去,很多朋友问我2013年行情、行业如何,我就在这做个简单回复吧,也欢迎各位拍砖交流。建议把我11年底写的关于2012年需求预测结合起来看,或许更易理解。文/ 廖义霞Vivi 微博@猎人Vivi


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  1. 大型游戏:

  A. 现状:市场竞争白热化非常明显,行业增长放缓并有可能呈现停滞甚至负增长。各游戏公司会选择保守性开新项目,且会现下产品线实施调整甚至取消,大量公司裁员或关闭等现象层出不穷。值得期待的一个可能突破是,如果有公司开创了国内上市先河的话,才会引发新一轮增长。

  B. 需求:整个招聘市场只招精英人才,及部分常规职能类,重点是:1)拥有成功项目的人才(尤以制作人、策划、运营类为重); 2)拥有技术专长的人才走俏(有Unreal 3/Cryteck 3/自研引擎架构/TA/稀缺美术[如原画/UI/场景关卡/修图等]);3)拥有语言优势的人才会进一步吃香,这主要是因为外企改变了策略走自研路线(代理给平台公司),那无论是制作人,还是运营类人才均会持续走俏。

  2. WEB/SNS游戏:

  A. 现状:市场已成熟渐至垄断趋势,相信今年会产生上市公司(无论海外还是国内),同样也有很多公司裁员/关闭。而SNS类游戏更有可能类似于端游2010年表现,所以现在重点说下页游。

  B. 需求:其需求会由批量转至精英:制作人(主导过完整的游戏并有一定生命周期,成功项目为佳)、主策(同前)、产品经理(同前)、主程、资深程序(AS3、PHP、Java、C++)。他们的趋势为:1)纯页游类公司已涉猎手机游戏甚至大型页游的研发/运营;2)中小型页游公司会渐渐沦为页游平台商/大型游戏公司(尤其是未在页游领域有突破的这类)的研发工作室,这或许也将会是页游公司的新出路,比如前不久动网先锋被掌趣收购的案例;3)3D页游呼声持续上涨,市场也会有这类型页游突破从而带动人才需求,而相应的:Unity3D、Html5等人才持续走俏; 4)海外人才走俏,原因主要是出口,所以有语言优势的商务、市场、运营均吃香。

  C. 特别说明:1)页游人才行情已稳定,不大可能再出现恶意挖角或者团队整体高价出售这种现象,同时对应聘者而言,其稳定度、学历、是否拥有成功项目等都将上升为招聘企业的关注点;2)电商或其他拥有流量平台想利用游戏来转换流量的企业,对于运营、市场、商务层面的需求量会进一步提升,尤其是如果有一家企业尝到了甜头后,而相应的也会带动开发人才需求。

  3. 手机游戏:

  A. 现状:现有游戏公司均已涉猎至此业务线,无论是布局还是寻求突破。而其他互联网公司,如视频、移动应用类、电商等也在力求进入手游市场,更加快了这个市场的升温。同时,会渐渐出现一些代表型公司及运营平台格局初显。

  B. 需求:Android/iOS/Coco2d-X程序、产品经理、商务拓展/市场、主策划/制作人、甚至数值等各类需求持续升温。

  C. 特别说明的是:1)手游团队规模不会很大(完美/畅游等公司也不过百人左右),所以对于想当职业经理人的从业者建议趁早选准位置,跟对老大。2)其次,创业也未偿不是一个好的选择。

  4. 外企/海外及新兴职能:

  A. 现状:外企已渐渐由外包转型至自研,尤以页游跟手游为首选,端游也会是潜在选择对象。而海外这块,仍是大多数中小企业甚至大型企业发力的重点。

  B. 需求:故有英语/小语种的研发类人才会大力需要(见前所述),如:日韩、港台、欧美、俄罗斯、巴西等其他新兴国家有相关经验者同时还有语言优势的人才持续走高,职能以:产品经理、市场经理、商务拓展经理等见长。

  C. 新兴职能:由于市场变化,一些新近吃香的职能有:数据挖掘/分析、战略经理、投资分析,这几类职能呈持续走俏趋势。原因是有资金背景的企业会从自研转至商业投资形式;而与此同时,法务、财务等职能类工种也在走高(原因,你懂的。如果不懂,请找我)。

  5. 后记:

  不知道各位看了我的描述后是什么样的心理,是不是有点悲观?不过对于象我等屌丝者,却是大好消息,引用巴菲特大师的名言“只有在潮水退去时,你才会知道谁一直在裸泳”,所以鼓励大家坚持梦想。

  另外,再给各位说说我对“人才练级之-Boss版”定义。别误会,我不是说如何成长为Boss,而是说怎样的职业经理人会一直被吃香,或者什么样的人才是行业标杆性代表。而这个文章,建议跟我2008年底的一篇文章“边缘化的游戏从业者”结合起来看。

  我现在摘抄里面的关于“边缘人定义”这段,让大家对照理解。

  什么是边缘人?

  我之前对这类人士的定义是”资深人士”,他们的履历如下:

  1.相关工作经验5年以上(指专注于某一领域者,非全才)

  2.主导过多个项目但没有一款成功的项目经历甚至没有一个上市的项目.多数是公司迫倒,要么项目不断的流产

  3.呆过的公司全是不出名的小公司,baidu已经不见其痕迹

  4.年龄已经29+,要么是高中毕业就出来混者年龄25+

  5.薪水低于15K/月,更有甚者才8K(以一线城市为准)

  6.真心的热爱游戏行业,同时有成功欲望。

  各位看官有什么感觉,是不是眼熟啊?没错,把里面的“5年”改成“3年”,把里面的对象“端游从业者”改成“页游从业者”,就是现在页游从业者版边缘人了。不知道,你是否也在被边缘的路上呢?

  回到正题,什么样的人才一直被吃香。我整理如下,供大家参考,更欢迎大家讨论。

  A. 制作人:从立项开始参与,甚至立项前就参与讨论,最晚立项不久参与,整个过程指导、协调直到项目上线一定生命周期(端游为半年以上、页游为3个月以上,手游为1个月以上),无论项目最终表现如何,保守估计,这类人才至少1年半内会一直被吃香;

  B. 产品经理/主策划:跟刚才的制作人类似,不过“主导”改成“参与”,而项目表现则要求成功。所谓成功,端游至少5W在线,页游至少流水800W以上,手游至少月入百W以上;

  C. 引擎架构:无论是客户端引擎还是服务器引擎,这类稀缺人才均会一直吃香,跟行业变更关联不大,但对他们本身技术更新性相关,所以程序猿是保险又幸福滴;

  D. 美术类:TA/修图/场景关卡等,这是稀缺中的稀缺资源,至少近3年内持续走俏;

  E. Boss段位:这个段位级别的更是凤毛麟角,堪称整个行业也不可多见。而这些人,要么已是大公司高层,要么自己当老板,且公司发展不错。如果你具备任何一种,那必须是绝对的大牛。也欢迎具有如下体征的大牛(或者在路上的)联系我,同时恳求大家引荐哈,一起发展成长。费话少说,给大家模板以及典型代表如下(暂时以端游来举例,其他以此类推):

  2 产品类:这种人极具产品眼光,有市面曾经非常牛逼的操盘手经验(那必须是50W+的用户了)。而且他具备这种能力,那就是只要产品让他试玩,便能成功推测该款产品接下来市场表现。代表牛人嘛,我暂时保密,欢迎大家补充行业典型哈;

  2 策划类:这种人极具策划实力,有市面非常牛逼的项目屡历(那必须是30W+的用户了)。他具备这种能力,他能把项目从亏钱慢慢改成赢利(大赚);如果这人是运营出生,同样也具备这种能力(俗称死项目在他手中也能被盘活)。代表牛人,同样请大家自己猜测,有需要我再给答案吧;

  2 制作人:这种人,有至少2个+项目的成功经历(如果是连续项目更难得),可以是主导开发,也可以是主导运营。不管怎样,都是金牌制作人,不败的神话啊。这个我倒是可以找个代表,就是之前有业内写过一个文章,叫“业内10大金牌制作人”,大家里面自己找答案吧。不过如果我自己的话,首推“御龙在天”(前“QQ飞车”)的制作人NPC 6。

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发表于 2013-2-22 15:12:51 | 显示全部楼层
新人学习!

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发表于 2013-2-22 16:19:59 | 显示全部楼层
只有在潮水退去时,你才会知道谁一直在裸泳

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发表于 2013-2-22 16:59:39 | 显示全部楼层
学习下,了解下市场吧

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发表于 2013-2-28 10:33:33 | 显示全部楼层
对”边缘人“的定义表示很经典。。。

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发表于 2013-3-3 20:49:23 | 显示全部楼层
一款好的游戏需要一个不能仅仅要求是优秀  甚至苛刻到尖端的游戏制作人  游戏主策划  游戏开发小组  开发出来还需要优良的平台  完善的客户服务及产品推广  相关的东西太多太多  所以并不是最好的游戏一定就会获得成功  。空拥有宝山却不知运作的,这个估计我们见识的太多了   ,所以感觉水太浑 ,不能以一时之长短论英雄, 更多的是对失败的反省及深刻的认识自己的不足。成功总需要铺垫,否则岂能有所对比呢?  浅见。

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发表于 2013-3-14 20:13:31 | 显示全部楼层
好吧,我发现我在边缘人阶段了~~哎~

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发表于 2013-3-20 10:45:45 | 显示全部楼层
很清晰明了

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发表于 2013-3-22 17:11:35 | 显示全部楼层
我在一个公司工作了3年多了  每月最多才能拿到4500.看了楼主写的,我开始怀疑我了

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发表于 2013-3-22 22:19:05 | 显示全部楼层
业界哪有人才?真正无能的就是业界所谓的有资历 学历 嘴皮子的制作人 主策划,10年了,业界出过一个像样的游戏没?如果一个人能完整的设计出一款游戏并能合理的说明如此设计的所以然,那才能将就的算个制作人。就现在业界这些个烂蒜?也只能忽悠那些不懂游戏的投机者,不过这也是因果循环。大家想想 世界上任何一个发明创造 不都是一个人?哪有一群人搞的?别说不可能, 美国那个18岁的泰勒一个人做核电站
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