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[讨论] 随便谈谈我叫MT的成功

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发表于 2013-2-24 01:06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
适合手机用户的行为,在任何空闲时间拿出手机就能玩,也不用太专注,自动战斗,可以跟人一边聊天一边玩,一边走路一边玩,上班的时候把手机拿出来不时玩两下。
玩法少,不用纠结去玩哪种玩法。进游戏就是去打副本。其实这一点做的还不太好,引导不够到位,或者是设计者为了增加玩家自行探索的深度有意为之
其成功和题材也有很大关系,魔兽世界游戏和MT漫画用户
做好一个功能再推下一个功能。PVP这么大的坑,一定是在开发计划内,但是他们团队确是在做好PVE关卡和成长收集并推出后,才推PVP版本
画风精美,动作和特效表现流畅
每完成一个阶段的游戏行为就送RMB,每天登陆各种RMB送
以上为个人赶脚,请大家指教喽

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论坛元老

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发表于 2013-2-24 10:05:05 | 显示全部楼层
它的成功不在游戏本身内容取得用户认同,而是名字本身就具备很高的宣传效应。

比如,朝鲜金胖子亲自设计的了一款网游,实际上内容是把某一款很火的游戏给山寨了,但绝对冲着这个名号,很多人就会去下载和试玩——总有很多人没有玩过山寨前的原版。

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发表于 2013-2-26 14:14:09 | 显示全部楼层
因为他叫 我叫MT

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发表于 2013-2-26 14:14:55 | 显示全部楼层
你换个名字 比如  我不叫MT MT不是我 我是MT不 在线人数直降到现在的10分之一

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发表于 2013-2-26 14:21:03 | 显示全部楼层
内容本身还ok,加上一个宣传的好入口,铺开渠道。

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 楼主| 发表于 2013-2-26 22:21:13 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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