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[讨论] 探讨---开发回合端游,到底还有前景没有?

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论坛元老

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发表于 2013-2-25 12:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
大话3,
开心
创世
还有最近的 神雕。

反正都属于 不太成功的作品吧

回合游戏玩法 不能 承继辉煌 其原因 难道是 被开发尽了?


我认为 ,回合游戏 想打破 瓶颈,让玩家耳目一新的话,必须 有一种 替代 宝宝 玩法的新玩法。

为什么这么说,因为 现在所有的回合游戏,包括新出的,都是 清一色 宝宝模式。

这种太容易审美疲劳了。

如果 宝宝模式,网游里非有不可,那也需要全新的玩法。

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发表于 2013-2-25 18:12:10 | 显示全部楼层
宝宝就是一个灾难

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发表于 2013-2-25 22:15:28 | 显示全部楼层
哎,说的几个我都没玩过
英雄无敌二风靡的时候,联网打的人也不多
感觉还是要节奏块
推荐下Kdice

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发表于 2013-2-28 10:49:19 | 显示全部楼层
但是不得不承认的就是梦幻的成功。
但梦幻也有宝宝啊。

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发表于 2013-2-28 13:40:44 | 显示全部楼层
楼主,你这样的疑问真的没必要存在。
这只能说国内的“游戏设计人员”(游戏游戏的策划不是设计人员,他们老板才是)有问题。
如果你怀疑端游,也只能怀疑国内的端游。
看看国外的各款游戏大作,你就不会再有怀疑了。

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发表于 2013-2-28 14:39:28 | 显示全部楼层
创世西游的游戏模式是挺成功的,问题其实出在收费模式和数值设计上.

创世的数值做的很不好,对玩家造成的经济压力非常大.所以玩家流失很严重.
我觉得创世如果做时间收费,再把宝石系统处理一下,创世应该会不错
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