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发表于 2013-2-28 10:03:42
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表格里的原文:
最终命中率=取整(攻击方命中/10/被攻击方闪避*(1+攻击方命中率)*(1-被攻击方闪避率)*(1+攻击方敏捷/被攻击方敏捷/10)*1000)
random(1,1000) 如果该值“大于”最终命中率,那么命中。
就是和楼上说的一样,最后应该是“小于”。这个算楼主笔误,反正我也经常手滑的。
话说回来,按小于代入公式,的确是初期裸装命中率13.4%吧。
命中3/10/闪避2.5*(1+裸装0)*(1-裸装0)*(1+敏捷3/敏捷2.5/10)*1000
装备这里没看到数据,所以没法代入算。
不过做数值来看,裸装的情况也应该数据没问题才对哦。
关于不同阶段追求不同值,其实说到底还是追求命中这个效果。
目的是转移玩法的话,没必要把基本公式搞复杂的。 |
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