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d3d渲染物体不同Opengl,必须要有顺序吗?

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发表于 2004-12-28 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Opengl中渲染物体,无论物体远近,可以随意渲染,最后的结果必然可以近的遮住远的。在D3D中必须要从远往近渲染吗?

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发表于 2004-12-29 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:d3d渲染物体不同Opengl,必须要有顺序吗?

一般来说只有透明物体需要排序..opengl应该也需要吧

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发表于 2004-12-29 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:d3d渲染物体不同Opengl,必须要有顺序吗?

在Opengl中渲染物体,无论物体远近,可以随意渲染,最后的结果必然可以近的遮住远的

这是因为你设置了ZBUFFER,在D3D中,一样可以
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