游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3133|回复: 8

[讨论] 平台动作类和卷轴动作类游戏哪个制作更难?

[复制链接]

3

主题

53

帖子

317

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
317
发表于 2013-2-27 13:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要就是想知道在技术上哪个会更难实现一些?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2013-2-28 21:27:48 | 显示全部楼层
动作类是什么类,最好有个举例

3

主题

53

帖子

317

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
317
 楼主| 发表于 2013-3-1 11:51:53 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2013-2-28 21:27
动作类是什么类,最好有个举例

其实射击游戏都是动作类游戏,算得上是动作类游戏的一个分支。
平台动作了就像是魂斗罗、合金弹头那种。
而卷轴类就是沙罗曼蛇那种。

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2013-3-1 12:07:24 | 显示全部楼层
没多大区别

3

主题

53

帖子

317

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
317
 楼主| 发表于 2013-3-1 14:57:36 | 显示全部楼层
SITT 发表于 2013-3-1 12:07
没多大区别

应该会有的吧。
平台类射击游戏,角色需要作很多动作;而卷轴类的射击游戏中,只要控制方向进行闪避以及攻击就可以了。

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2013-3-1 15:04:13 | 显示全部楼层
沙罗曼蛇这样的稍微精细一点的,也会有飞行状态的变化
其实和动作的切换差不多
都是一个状态机

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2013-3-1 15:05:08 | 显示全部楼层
另外,你的分类界限很模糊

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2013-3-7 11:20:40 | 显示全部楼层
个人经验感觉——Beat them up的简单。
但是国内有多少团队有能力开发动作游戏呢?招募策划问问:
1,动作游戏和神仙道有什么区别
2,动作游戏中攻击是否命中如何判断
3,你认为动作游戏应该给角色设定哪些属性
就这3个基本问题,一问三不知,含含糊糊不知所云的占80%以上,其余的能回答出1条顶多了

0

主题

32

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
发表于 2013-3-8 20:04:23 | 显示全部楼层
都不难。平台注意做好碰撞。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 21:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表