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两种剔除方案,哪种更好?先谢!

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发表于 2004-12-28 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3个位置不定的物体,每物体10000个面,合30000个面。

两种剔除方案:
(1)对每一个面进行剔除检查。这样精确,如果我只能在屏幕看到一个物体的一小部分,那个物体看不到的部分将被精确的剔除。

(2)宏观剔除,检查这三物体的包围球,若包围球有任何一部分在视锥范围内,则绘制整个物体(不管这个物体最后是否全部都能显示在屏幕上)。

第一种方案检查得得慢,但是可以精确到面,所以减少了很多矩阵等方面运算,换算过程快。
第二种方案宏观检查得快,但是不够精确,如果一个物体只有很小一部分出现在屏幕上,不加判断具体是哪些部分,全部都进行投影换算,换算过程慢。

我该用哪种方法?希望高手指点!

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 楼主| 发表于 2004-12-29 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

高手都不愿意帮小弟一个忙吗?
只有先自己顶了

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发表于 2004-12-29 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

当然是第2种,除非你的物体是一个面一个面来绘制的

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 楼主| 发表于 2004-12-29 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

谢谢楼上两位的指点。

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发表于 2004-12-29 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

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发表于 2005-1-2 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

用AABBTree,简单,高效

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发表于 2005-1-3 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

同意楼上的,

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发表于 2005-1-4 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

只判断整体和部分的可见性就可以了,三角形的判断GPU已经有了,不需要自己判断三角形。
另外,我觉得没必要作一万个面的物体,几百个就足够了。关键是做得概括,做得艺术。
前些天我做了个很好的人体也才用了818个三角形和703个顶点。
顶点多了的话制作起来很烦呢!

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发表于 2005-1-4 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:两种剔除方案,哪种更好?先谢!

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