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做3D游戏客户端开发,没有工作经验者的薪水问题

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发表于 2013-2-27 16:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺现在的技术:
1.对Direct11有中等程度的理解,对图形渲染的流程和DX11的特性有清楚的认识,并且会使用。
2.对Lua脚本有比较深刻的理解,不但会写Lua脚本,还会使用C++对Lua进行扩展,编写Lua宿主程序,或者使用Lua对C++程序进行扩展。
3.对3D数学有一定基础,能够理解各种3D变换,投影计算,骨骼动画,四元数,欧拉角原理等。并且会使用XNA数学库。
4.对3DS Max脚本有一定了解,编写过一个简单的3DS Max模型数据导出插件,并且使用了自己编写的DX11演示程序将导出的数据载入并渲染。
5.对物理比较擅长,获得过高中组市级物理竞赛二等奖,在物理模拟方面,相信不会有什么问题。
6.最近正在研究Win8 Metro应用,预计可以编写Metro应用的游戏。
7.英语水平没有考过级,但是可以较熟练的阅读E文文档。DX11、Lua、3DS Max脚本等技术,都是通过阅读E文文档自学的。
学历:大专
工作经验:无
演示DemoP:自己编写过一些简单的演示程序,主要演示了DX11的各种特性,和几个游戏图形特效。
打算做3D游戏的客户端编程。
俺这样的条件,可以要求多少薪水?
如果,工作3年后,薪水可以提高到多少?
如果,工作5年后,薪水可以提高到多少?

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发表于 2013-2-28 13:28:54 | 显示全部楼层
看描述,应该是个新人,有图形底层的一些技术经验,但从介绍中看不出逻辑和构架经验,如果求职方向是图形底层和引擎方向工作,可能需求较低,如果将程序能力转换成其他应用型工作,可能会更容易一些。

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 楼主| 发表于 2013-2-28 16:26:46 | 显示全部楼层
楼上仁兄厉害,俺确实是新人。
还麻烦楼上仁兄说说,什么是逻辑和构架经验?怎样才能具备逻辑和构架经验?
以及,如何将程序能力转换成其他应用型工作?
还有楼上仁兄说的“如果求职方向是图形底层和引擎方向工作,可能需求较低”,是指俺无法胜任这类工作,还是指这类工作的需求岗位不多?
俺的意向是,最好能做游戏引擎之类的核心技术,如果暂时没有,使用UE等引擎开发游戏也不错。
麻烦楼上仁兄指点迷津

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发表于 2013-2-28 22:51:55 | 显示全部楼层
做引擎开发这个岗位毕竟还比较少,而且很多都是大公司,门槛也会相对较高。

逻辑,就是写具体的功能,比如交易系统、公会系统、ooxx。。。。

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发表于 2013-3-6 13:21:32 | 显示全部楼层
DX11 现在国内基本就没什么人用,几乎为零 DX9在端游还有一些 但是现在DX需求远远不如以前,就当练好图形学基础吧。整整逻辑活会好找一些。搞引擎除非DEMO很有说服力,不然不好找活

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 楼主| 发表于 2013-3-7 09:08:01 | 显示全部楼层
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