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[讨论] 类传奇页游:傲视江湖与烈火战神玩后评测(第一章)

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发表于 2013-3-2 18:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
傲视江湖与烈火战神玩后评测
    鉴于本人对传奇世界比较熟悉,而4399的傲视江湖和仙海网络的烈火战神都是传奇类页游,就拿两款游戏在各个方面的设计给我所带来的感受进行一下分析,本帖纯属主观评论,欢迎大家共同探讨。
    先给出两个游戏的链接:
    傲视江湖http://web.4399.com/asjh/
    烈火战神http://lhzs.37wan.com/
第一章、先从最直观的美术开始:UI设定
第一回合:生命槽与魔力槽
烈火战神采用的是传奇标志性的半圆形生命槽和魔力槽
傲视江湖采用的是流行的双横杠生命槽和魔力槽
这一点上我比较喜欢烈火战神的设定,因为在PK的时候,耗血量时半圆生命槽给玩家的视觉反馈更快更直观,但是在角色头顶上的数值血量槽让这一个半圆血量槽掉价了。虽然如此,从审美方面,我还是更喜欢烈火战神对血量槽魔力槽的设定。
第二回合:场景绘制
我比较喜欢傲视江湖的场景,很清新的视觉享受,比烈火战胜的场景更细腻。看烈火战神的场景看多了会产生视觉疲劳,但是傲视江湖就不会那么明显。
第三回合:道具设计
"天神剑-灭魂"这是傲视江湖中一把50级的剑
设计的很漂亮。还有"纯阳"也是,很多武器模型设计我都很喜欢。
在道具模型设计上烈火战神就要次一等了。
但是傲视江湖中某些发光道具的设计有点副作用了,因为发光效果处理不够好,就好像PS中用羽化效果一样,感觉道具和角色面板背景不是一个层面的东西。
第四回合:界面的整体视觉效果
烈火战神还是被比下去了,首先烈火战神给我很凌乱的感觉,最明显的一点就是不断地在屏幕中上方不断刷公告,还有右上角地图旁边的那些小东西还有个小虫绕圈的动画效果和左上角的手机验证,就算不看也会干扰玩家的余光。中下方血量槽那一块居中占空间太大,建议设置在左下角,聊天栏太高又不提供收缩展开的设定,加上中上方刷公告,玩家会有精神挤压的心理反应。
傲视江湖的界面只是相对烈火战神好一些。但也存在问题左下角的聊天栏本身没问题,但是用的世界喊话显示的文字颜色用紫红色真的看着有点伤眼。还有聊天栏能不能开放一个收缩功能呢?因为很多时候玩家不需要聊天栏,摆在那里只会影响视觉美观。
设计界面的朋友,必须先了解当前最流行的是什么比例的显示器,宽屏显示器一般都是16:9。所以我建议尽量把相关版面放置两边,中上方尽量别放东西,下方尽量别放太高的东西。尽量给角色保留16:10的空间比例。

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发表于 2013-3-3 14:48:49 | 显示全部楼层
努力回帖赚分

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发表于 2013-3-4 10:49:10 | 显示全部楼层
我能说,烈火战神就完全是照搬传奇么?

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发表于 2013-3-4 10:53:40 | 显示全部楼层
哇!高产啊!你上班这么悠哉哦?

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 楼主| 发表于 2013-3-4 13:34:43 | 显示全部楼层
luohuarong237 发表于 2013-3-4 10:49
我能说,烈火战神就完全是照搬传奇么?

两款游戏都是抄袭失败的作品,根本没抓住传奇成功的精髓。模仿的都是表面的东西而已,所以说这两款游戏都不是换皮游戏,而是借皮游戏。比如PK系统就没有得到操作规则和数值方面的支持。还有引导玩家互动的内容很少。除了技能,地图,装备等能看到传奇的影子,此外无一让我然和和传奇有什么关系

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 楼主| 发表于 2013-3-4 13:57:51 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-4 10:53
哇!高产啊!你上班这么悠哉哦?

现在是无业游民,除了玩游戏和收集信息外就是逛论坛。

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发表于 2013-3-4 14:41:22 | 显示全部楼层
玩这些游戏,不充个几千上万,都感觉不到精髓的。说白了页游就是商品,上帝就是花钱的客户,至于那些非R顶多算是围观群众,增加一下气氛而已。

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发表于 2013-3-6 14:42:51 | 显示全部楼层
谢谢你的批评哈 期待你的后章

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 楼主| 发表于 2013-3-9 17:43:38 | 显示全部楼层
jessicagiveme 发表于 2013-3-6 14:42
谢谢你的批评哈 期待你的后章

接了个单子:在为某个类传奇端游设计新版本,所以考虑到对方的利益,本帖后续章节需要等版本设计好并上线后才能更新,到时候会出新帖并给该游戏的链接。

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发表于 2013-4-10 17:51:40 | 显示全部楼层

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本帖最后由 papaxiaozhu 于 2013-4-12 15:48 编辑

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