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对于游戏编程的一些疑问。

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发表于 2013-3-2 23:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是新人。软件工程专业的,今年大三,很想走游戏程序设计这条路。
最近打算自学
2.jpg 1.jpg 3.jpg
这三本书。请问还有什么书要看呢?
还有电脑是Windows XP3的操作系统(现在都Windows 8了,我连WIN7都没装,是不是有必要装一下WIN7,甚至学习一下Win8的API?),装的VC++6.0。听一些人说游戏编程要用VS,还要装DirectX 3D SDK。有没有必要换呢?还缺些什么应用软件?
对了,我想自己先做一款简单的3D游戏,是不是也需要学一学3DS Max的使用方法,并且在自己的电脑上装一个3DS Max?

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发表于 2013-3-3 04:39:35 | 显示全部楼层
第一本可以看看
第二本翻译得烂,也用不着看
第三本当爱好看看吧

这几年没出什么好书,还是看英文的吧。

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 楼主| 发表于 2013-3-3 22:23:56 | 显示全部楼层
funcman 发表于 2013-3-3 04:39
第一本可以看看
第二本翻译得烂,也用不着看
第三本当爱好看看吧

英文的也行啊。。。求名字

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发表于 2013-3-4 13:24:16 | 显示全部楼层
龙书啊~~这么经典的一本

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发表于 2013-3-5 09:25:52 | 显示全部楼层
All in one 之类的书都是什么都讲了,但都讲不清楚,最后什么都学不到,完全是浪费时间。
第二本没看过,都是翻译不好。
大师技巧那本书是经典,虽然技术有点过时不过原理讲的非常清晰,很难得,学3D编程必看的。
如果你对3D编程没有一点概念的话,建议还是先看看龙书(封面红龙的DX书),然后学这本大师技巧。祝你好运。

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发表于 2013-3-5 09:28:23 | 显示全部楼层
有本书好像是叫《DirectX游戏编程实用教程》也挺好的,作者郑阿奇,很适合入门。

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发表于 2013-3-6 15:46:38 | 显示全部楼层
第二本书翻译得超级烂,当年剩下吃饭的钱去买了卷1/卷2,结果买了一堆废纸回来,真想把翻译这书的人揪出来暴打一顿,也算对得起我的肚子了

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 楼主| 发表于 2013-3-6 19:46:46 | 显示全部楼层
对了,我还想问一下,如果自己做游戏的话,学3DS MAX还是Unity3D?

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发表于 2013-3-7 09:24:04 | 显示全部楼层
3DS MAX是建模工具,Unity3D是游戏引擎,都不是同一个东西啊同学
如果要做游戏来卖钱,两个都要学,否则学Unity3D就好了,模型到网上下载

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发表于 2013-3-24 20:44:39 | 显示全部楼层
allenlikeu 发表于 2013-3-4 13:24
龙书啊~~这么经典的一本

龙书???老大,你完全颠覆了我对龙书的认识。。。。

第一本没看过
第二本可以,
第三本很好

翻译的书都这样,要想翻译的超级完美,除非你自己翻译,因为只有你才会觉得自己翻译的最好。

不过不如直接研究别人的3D引擎来的快。
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