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看了一些directx,有些疑惑。

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发表于 2004-12-29 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其中分fixed,program管线,可编程管线是以后或者说是现在的主流,是不是可以不再学习fixed部分,直接学习可编程部分,比如cg,HLSL这两种语言就是专门搞这个得,不太明白,谢谢,

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 楼主| 发表于 2004-12-29 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:看了一些directx,有些疑惑。

dx中提到的vertex shader,和pixel shader,分别指什么,他们各自主要用在那些场合呢,

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发表于 2005-1-2 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:看了一些directx,有些疑惑。

来http://www.dingge.com/forum/list.asp?boardid=46,我们讨论讨论!

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发表于 2005-1-2 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:看了一些directx,有些疑惑。

vertex shader主要进行顶点位置的计算,用于骨骼动画。
pixel shader主要对fragment进行处理,用于特效制作——eg.hl2中的水面效果
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