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本帖最后由 a48475714 于 2013-3-5 14:20 编辑
音乐节奏游戏,玩家打击节奏点获得分数
基础奖励:每次打击基础分数,分为最好800,次好500, 再次300,较差100 ,MISS 0
连击:连击加成效果为在每个基础的打击分数上,增加(连击数-1*基础奖励的分数)
连击累计分成三个阶段,每连击20次上升一个阶段(三阶段为满),连击中断立即下降一个阶段
每连击上60次后可以由玩家释放能量,同时获得15秒的双倍分数时间(玩家可以不释放,或在打击点密集时再释放),释放后才可继续积蓄连击能量。释放能量不会打断连击。
若目前整个关卡的音乐有300个打击点。
求关卡最高分
少个条件,节奏点之间的间隔时间是如何定的。
因为你加入了一个双倍分数是和时间有关的。 ...
间隔时间为0.1秒——3秒之间
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