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[讨论] 关于加点和属性成长的问题,求高手、大神、高富帅帮忙

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发表于 2013-3-5 17:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款新项目,主策要我设定3个职业:战士(外功输出)、法师(内功输出)、医生(治疗、防御),有3种属性,力量(外功)、魔力(内功)、体质(内外防御、血),需要根据各个职业的特性设定出不同的属性成长,也就是想请问 1点力量加多少外功,1点魔力加多少内功这些是根据什么思路计算出来的呢? (伤害公式采用的是减法)

问了一些前辈 好几个都说是先拍出来 然后再微调 总感觉不太靠谱 求大神指点一下啊 急求

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 楼主| 发表于 2013-3-5 17:40:12 | 显示全部楼层
我的一个想法是 先设定一个标准数据 战斗节奏设定为10回合 满级时血量为10000 防御为6000 ,攻击为7000   ,但是后面该如何继续呢   

很纠结啊 求指点啊

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发表于 2013-3-7 09:03:37 | 显示全部楼层
这问题很滑稽,外功只有力量加?同时力量只加外功?那请问为什么还要外功和力量2个属性呢?如果别有用处,那么你不把所有的用处列出来,如何建立模型?

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发表于 2013-3-7 09:20:21 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-7 09:03
这问题很滑稽,外功只有力量加?同时力量只加外功?那请问为什么还要外功和力量2个属性呢?如果别有用处, ...

力量只加外功没什么特别严重问题

可以并存两个之间相关的属性,比如这里的力量为1级属性,外功为2级属性。

游戏毕竟有其他系统,比如宝石系数,可以只加1级属性的百分比,装备直接增加2级属性

这也是一种设计方法。(不觉得2个坑比1个坑,好像更有扩展前途吗?)

对于LZ问题,其实很简单

规定1hP为价值量1 那 1内功=1点外功=回合数*1=10 点价值量

1力量=1魔力=1体质=X 点价值量。(让1级属性价值量相同,是好习惯)

X,就是你要问的多少,其实,随便一个就可以。比如 1 ,5,10 都是常规的
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