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[讨论] 《七雄》游戏策划初稿

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发表于 2013-3-6 14:27:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 核桃哥 于 2013-3-6 14:53 编辑

声明:
版权归核桃哥所有,转载请保留。
如果有公司看上本稿并想转化为产品,希望能将我对游戏策划的想法实现。
游戏策划初稿:游戏名暂时定为:七雄        (后期修改)
收费模式:点卡商城 ( 只限于时装 ) / 点卡换游戏通用币
帮派系统: 1. 帮派等级:等级无限,每升一级可增加20人。               
                 2. 吸纳外帮:每个帮派可吸收小帮派,不占本帮总人数               
                 3. 帮战:攻城/守城(见国王系统),抢皇(皇帝系统)              
                 4. 帮派职务构成:一名帮主、一名副帮主(必须是外帮帮主)、外帮所有帮主为长老、每个帮10名精英。
                 5. 帮派战车:攻城战车、大炮、战舰。
                 6. 夺镖局
                 7. 国家灭亡:所有帮会成员成为中立状态,主城为中立区。
战争系统:1. 帮战:攻城/守城              
                2. 抢王:统一一城封王 (自封国号,限一字,如齐国。)            
                3. 海战:帮派战舰可进帮派成员,战舰内成员由战舰指挥官分配,比如:开船,开炮、人越多越猛
                4.  国战:就是攻城守城战,当国家城池为零时,国家灭亡。
                5. 抢皇,统一七城封皇              
                6. 蛮族入侵,封皇后,服务器开启蛮族入侵   
                7. 全服务器争霸:封皇后,可入侵其它服务器,占领其它服务器城池。
国王系统:1. 国王坐骑
                2. 国王时装
                3. 分配官员
                4. 发布国家任务
                5. 俸禄多多
国家系统:1. 官员:大将军、元帅、巡捕、御史大夫、大司马、指挥官、副指挥官
                2. 俸禄多多
                3. 国家任务
                4. 国战
有些系统仿造征途2
地图规划:在脑海中。
副本:仿造苍空。
游戏背景:战国七雄(仿征途)




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发表于 2013-3-8 19:04:24 | 显示全部楼层
我还以为七雄争霸呢~

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论坛元老

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发表于 2013-3-10 02:00:01 | 显示全部楼层
看了半天,压根不知道这个游戏怎么玩的。

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