看了不少的游戏,也玩了不少的游戏,有些想法,不吐不快。 大多数的游戏的根文化,都来源于西方。像游戏内的装备,魔法等等。 而关于东方的传统武侠文化,做成好游戏的还基本上看不到。 所以我有个想法,如果做一款以人物修练为主的武侠游戏,应该会有着不错的收益。 既然是以东方武侠文化为主的游戏,那玩法与西方魔幻游戏的玩法要有区别。 区别1:游戏以人物的升级为主,游戏人物以学习武功技能来进行人物升级。人物升级体现在人物本身的属性加强,人物没有级数,只有称号。 区别2:游戏技能。对于一个以东方武侠为根文化的游戏,武功技能绝对不是一枝独大,用毒技能,机关技能,也要与武功技能齐头并进,这样才能真正体现出武侠文化的内容来。 当然还有些细小的想法,但主要是以东方的武侠文化为主。在东方武侠文化中,其实还有很多可以挖掘的游戏内容。只是看你用不用而已。 说了这些,我想有很多人会拍砖而来,我的词句组织能力不强,但只要你冷静的细细思考下,应该会赞成我的想法 |