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[讨论] 数值策划计算题目

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发表于 2013-3-11 09:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 6928233 于 2013-3-11 11:09 编辑

我打算把市面上的所有角色属性都加入到我的游戏

我已经找好了很多个属性,去除重复和类似的。

1、把它们之间的关系搞清楚
2、再设置它们之间的数值范围和比例。

现在属性已经收集好了,看看你们能不能计算出合理的数值范围和比例

比如1点力量= +?伤害 1点暴击= *?伤害 1点体质= +?血

属性大全如下:


攻击力(力量) 提高伤害
防御力 降低敌人伤害
敏捷 提高速度
智力(魔法攻击力) 提高法术伤害
经验 提高等级
等级 提高属性值
生命值 伤害消耗,随时间渐渐恢复
魔法值 技能消耗
命中率 打中敌人的随机程度X%
魔法防御力 降低敌人法术伤害
力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)
体质(增加生命值、负重力、精 力上限)
灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
学识(法力上限、技能的成长率)
意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)
魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)
魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
角色每级HP的成长率(100%是标准值)
名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励,这些物品会存入家中的薪资箱内)
因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税;负因果值恐遭守 卫攻击。)
STR 力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)
VIT 耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值
AGI 敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力
INT 智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值
DEX 敏捷 dexterityLUK 幸运 LUCK 影响装备道具的出现率
Atk 攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素
DEF 防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)
Matk 魔法攻击力
Mdef 魔法防御力
Critical 爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成
Aspd 攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定
统帅 允许带兵数量
LUK 幸运 LUCK 影响装备道具的出现

灵活 回避力
装备重量减轻
装备耐久度上限 +?% 有多少概率不产生装备损耗。比如+12% 你砍一刀有12%不减少耐久

精神
  增加法术上限、法术防御及法术致命,一点精神可使天师和幽冥的装备增加372点威力值,增加武圣和剑仙装备300点威力值。
格挡率
  表示被攻击时的格挡概率,格挡可直接减少您受到伤害的50%,格挡增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。
穿透率
  表示攻击时的穿透概率,穿透可以抵消对方的格挡效果,穿透增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。
物理免伤
  受到物理攻击时,按点数抵消您受到的物理伤害,物理免伤增加1点可增加装备75点威力值。
  物伤吸收
  受到物理攻击时,按百分比抵消您受到的物理伤害,物伤吸收增加1%可增加装备威力值与装备档次有关。
  法术免伤
  受到法术攻击时,按点数抵消您受到的法术伤害,法术免伤增加1点可增加装备75点威力值。
  法伤吸收
  受到法术攻击时,按百分比抵消您受到的法术伤害,法伤吸收增加1%可增加装备威力值与装备档次有关。

法术上限
  一点可增加1点威力值
  增加所有属性
  一点可增加840点威力值
  物理反弹伤害
  一点可增加300点威力值
  反致命概率
  反可增加1档装备100点威力值:
可增加2档装备100点威力值。
可增加3档装备300点威力值。
可增加4档装备300点威力值。
可增加5档装备400点威力值。
可增加6档装备500点威力值。
可增加7档装备500点威力值。
  致命概率
  物理/法术致命增加1%可增加威力值:
1档装备增加200点威力值。
2档装备增加300点威力值。
3档装备增加1000点威力值。
4档装备增加1100点威力值。
5档装备增加1300点威力值。
6档装备增加1600点威力值。
7档装备增加1600点威力值。
  物理/法术攻击
  物理/法术攻击增加1%可增加威力值:
1档装备增加200点威力值。
2档装备增加400点威力值。
3档装备增加800点威力值。
4档装备增加1400点威力值。
5档装备增加2300点威力值。
6档装备增加3400点威力值。
7档装备增加4300点威力值。
  防御
  防御增加1%可增加威力值:
1档装备增加100点威力值。
2档装备增加200点威力值。
3档装备增加400点威力值。
4档装备增加700点威力值。
5档装备增加1100点威力值。
6档装备增加1700点威力值。
7档装备增加2200点威力值。
根据我的研究,我成功地搞出了关系图:
伤害 -X生命
攻击 +X物伤
防御 -X伤害
敏捷 +X移动
回合 移动/X
智力 +X法伤
经验 X/等级
等级 +X潜力
潜力 +X属性
生命 X/伤害
魔法 X/技能
命中 *X%伤害
魔防 -X魔伤
力量 +X负重
体质 +X生命上限
回避 *(1-X%)伤害
学识 +X魔法上限,*X%技能伤害
精力 +X恢复
毅力 +X精力上限,*X%技能恢复
魔力 +X魔法上限
魅力 *(1-X%)价格
名声 *X%奖励
因果 +X奖励 or +X损失
魔法必杀 魔伤*X
幸运 *(1+X%)掉率
魔攻 +X魔伤
暴击 物伤*X
统帅 *X兵数
灵活 *(1-X%)负重
装备耐久度上限 *(1-X%)装备损耗
精神 *(1+X%)装备魔伤
格挡 *(1+X%)装备物伤
穿透 -X闪避
物理免伤 -X物伤,*(1+X%)装备物防
物理吸收 *(1-X%)物伤,*(1+X%)装备物防
法术免伤 -X魔伤,*(1+X%)装备魔防
法术吸收 *(1-X%)魔伤,*(1+X%)装备魔防
法术上限 *(1+X%)魔攻
物理反弹伤害 -(伤害*(物理反弹伤害*X%))生命
反致命概率 -暴击



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发表于 2013-3-11 13:18:18 | 显示全部楼层
这是打算干啥。。。

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发表于 2013-3-11 15:35:56 | 显示全部楼层
没有玩法需要 就没有属性字段
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