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[讨论] 各个属性之间的值分别多少

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发表于 2013-3-11 11:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 6928233 于 2013-3-11 11:36 编辑

各个属性关系我已理清,看下表:
现在请问各个属性之间的关系值分别多少
比如说1物攻多少物伤啊 1体质多少点生命上限啊,1暴击多少倍攻击啊?
应该怎样计算,应该怎样设置,应该怎样弄出大概范围,应该从哪里入手,怎样才能保证不溢出,怎样才能保证不出现错误,怎样才能保证不出现加点漏洞,怎样才能保证平衡。



溢出:一个属性太多了,多出的属性无论再加多少都没有任何效果
错误:出现了负数等,出现了导致战斗结果异常的数值
漏洞:加某个属性点(或组合)会特别牛逼的厉害,其他属性都是浮云,这游戏有这些属性和没这些属性一个样。

伤害 -X生命

攻击 +X物伤
防御 -X伤害
敏捷 +X移动
回合 移动/X
智力 +X法伤
经验 X/等级
等级 +X潜力
潜力 +X属性
生命 X/伤害
魔法 X/技能
命中 *X%伤害
魔防 -X魔伤
力量 +X负重
体质 +X生命上限
回避 *(1-X%)伤害
学识 +X魔法上限,*X%技能伤害
精力 +X恢复
毅力 +X精力上限,*X%技能恢复
魔力 +X魔法上限
魅力 *(1-X%)价格
名声 *X%奖励
因果 +X奖励 or +X损失
魔法必杀 魔伤*X
幸运 *(1+X%)掉率
魔攻 +X魔伤
暴击 物伤*X
统帅 *X兵数
灵活 *(1-X%)负重
装备耐久度上限 *(1-X%)装备损耗
精神 *(1+X%)装备魔伤
格挡 *(1+X%)装备物伤
穿透 -X闪避
物理免伤 -X物伤,*(1+X%)装备物防
物理吸收 *(1-X%)物伤,*(1+X%)装备物防
法术免伤 -X魔伤,*(1+X%)装备魔防
法术吸收 *(1-X%)魔伤,*(1+X%)装备魔防
法术上限 *(1+X%)魔攻
物理反弹伤害 -(伤害*(物理反弹伤害*X%))生命
反致命概率 -暴击

五行 相生:*(1+X%)伤害 相克:*(1-X%)伤害







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发表于 2013-3-11 18:26:43 | 显示全部楼层
我表示,再一次没看懂你写的是啥……

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发表于 2013-3-25 15:41:59 | 显示全部楼层
他应该是想做公式吧,前提是这些属性有点小多做起来很复杂

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发表于 2013-3-25 17:57:29 | 显示全部楼层
我不是数值哈,说一下粗浅的个人看法
首先应该拿出一个标准属性作为衡量其他属性的基础;一般拿生命值
然后将其他属性转换为标准属性,用来衡量不同属性的价值;其中可以加入参数来控制其他属性,以达到你所希望的效果。
至于出现负数什么的=。=很简单,定义一下负数=0;或者用乘法公式之类

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发表于 2013-4-24 17:08:41 | 显示全部楼层
看到这个我想起了英雄联盟,然后我试着做了一下LOL的属性和技能汇总,真不是一般多啊~!!!

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发表于 2013-4-25 15:04:32 | 显示全部楼层
毫无意义的公式
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