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老刀99:手游收入不说明问题 细分市场大有可为

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发表于 2013-3-13 10:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
        业内名人老刀99已入职上海方寸信息科技并任运营副总裁,公司旗下手游《怪物联盟MxM》最近受到关注。针对国内安卓市场的日趋活跃以及2013年手游增长等问题,老刀99通过微博撰写了长文进行分享。


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        方寸一直是以研发为核心的公司,成立于2011年,现在的CEO张铮和我在久游也是多年同事一起合作过很久,彼此比较了解,而且我们在移动互联以及手游这块的很多想法非常相似,所以当他希望我过来和他一起做事后,我毫不犹豫的就答应他了。

        张铮做技术出身,为人非常低调,以至于公司旗下产品在取得比较好的成绩后依然很低调,行业内外很多朋友对于方寸比较陌生。

        首先是要感谢媒体和各位手游界的朋友关注方寸,方寸其实还是家小公司,在手游领域还属于后辈,现在取得的一些成绩也是和代理商云游游全力推广,以及各大安卓渠道如360,91,UC 当乐等的大力支持是分不开的。在成长的过程中得到的更多的是来自各方面朋友的建议和指导,每次回顾起大家对于我们的帮助,内心满满都是温暖和感动,在这里特别感谢大家!

        第二、想谈一下为什么手游领域近期会突然涌现出那么多过千万的网游?

        我看了一下报道,近期差不多有4家左右都达到这个级别了。这其实和国内手机商去年下半年推出了大量的廉价智能机有很大关系,有关数字是智能终端出货量在2.24亿左右,安卓市场用户突然间成倍增长,相应的内容需求也扩大很多。

        加之国内手游商在ios和安卓经过1年多的摸索也初步找到了一条从研发到运营到渠道再到最终用户的良好产业模式。因此手游市场突然繁荣也是非常正常的,2013年安卓市场还会成倍增长,所有公司都把目光投向了手游市场,相关报道很多了,我在这里就不啰嗦了。

        第三、关于最近手游很多公司收入数字的明显增长,也有不少朋友质疑这些数字,我觉得非常理解,我始终觉得在变化非常快的手游领域,这些数字其实并不太说明什么,今天也许你数字很好看,过2个月公司还在不在都不知道了,邢山虎大师说前一阵在微博上说,他在春节后基本就不怎么看收入了,而更关心如何把用户体验和服务做得更好!

        这对我其实触动不小,我们其实之前对于每天的收入还是非常关注(屌丝公司都是这样,毕竟事关生存)我们春节后也是在这方面做了很多调整,把树立用户的良好体验做为第一目标,大师说的好,收入和玩家他还是选择留玩家!

        第四、关于游戏不需要程序员开发这个可能有些误读,的确我们自己开发了不错的工具交给策划使用,这从某种程度上提高了开发效率。但是在某些关键点上程序员的作用还是必不可少的。此外在工具的调整和完善上也离不开程序员,事实上我们公司也并不是一个程序都没有,只是和传统程序的工作内容有些不同。所以各位程序员大大们不用担心随着更好的开发工具的出现,自己就失业。

        第五、关于手游的细分市场,之前太多手游去关注MMO、卡牌等模式,其实还是有很多细分市场的产品没有被注意到,方寸只是抓住了萌系、宠物对战、单机游戏用户这几点,就吸引到了一些用户。所以大家也可以继续关注一下这些细分市场还有哪些点没有被抓住?而不是只是盯着国外一些成功的热门游戏的身上。

        最后想说,2013年手游市场、公司、产品都会成为热度非常高的焦点,但作为研发为核心的公司,我们可能更关注于如何把握手机用户的需求,如何去做更多的创新性的东西,另外方寸作为手游界的一名新兵,我们也还要向手游领域的各位老大们学习,希望能得到包括研发、运营、渠道、媒体等各方面朋友们的多多支持.

来源:sina
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