游戏的时间系统 在游戏产业越来越兴盛的今天,作者认为游戏的许多细节都可能成为玩家的噱头,评论点。而我在这篇文章中将集中论述游戏的时间系统或者说是昼夜系统,以下统一为时间系统。 对于时间系统,我想大家可能并不会太陌生,这要从经典之作《魔兽世界》(以下简称WOW)说起。虽然不知道时间系统是不是从WOW开始的,但是WOW的确在各个方面起到了先驱作用。WOW时间系统比例为1:1,即游戏中1天等于现实1天。我们可以在游戏中看到日出日落,除了时间系统WOW中还包括了天气系统,在10年前,这决定是令玩家称赞不已啊。而随着时间的变迁,越来越多的公司在游戏中加入了时间系统。同样是1:1的就有《完美世界》《剑侠情缘》《倩女幽魂》等。 同样作为MMORPG,《永恒之塔》则在时间系统中使用了与众不同的比例。游戏1天等于现实2个小时。无独有偶,《天下3》在时间系统中则使用的是游戏1天等于现实3个小时的设定。查询资料得知,新出《开拓者OL》采用4:1,即游戏1天等于现实4个小时。 笔者在这个方面继续寻找,了解到《梦幻西游》《魔力宝贝》也是N:1的时间系统。《梦幻西游》中时间设置就是1个时辰对于现实2分30秒,而一天是12个时辰,对应于现实就是30分钟。《魔力宝贝》则与《永恒之塔》相同,1天游戏时间等于2个小时。同样按2个小时计算,我们在《梦幻西游》中一共生活了4天,而在《魔力宝贝>世界中只能生活1天。其中最让笔者惊奇的是<梦幻西游>中加入了黑夜影响属性,黑夜会使玩家命中率下降,以及对其他属性的影响。对于没有玩过《梦幻西游》的作者不得不佩服一下梦幻西游的策划,梦幻西游能有如此业绩也是实至名归。 除此之外,笔者还找到了另类的时间系统的网游——《EVE》。在《EVE》中在浩瀚的宇宙当中,时间一词犹如虚幻。 在没有时间系统的许许多多的游戏中,我找到了2个案例《地下城与勇士》以及《龙之谷》。很明显2者都是以打击感,操作性,地下城(副本)出名的,同样拥有疲劳系统,同样没有时间系统。连世界地图都只有那么一点的2作,的确不需要什么时间系统。 在讲述那么多网游之后,我又想起了自己钟爱的一款竞技类网游——LOL,而相对的还有Dota。(貌似好像说反,不过无所谓了)在Dota中,是有时间系统的,12分钟一天,并且黑夜会影响视野。而LOL虽然后来居上但是在时间系统上却没有设置黑夜白天,原因也无法推测。 那么游戏中的时间系统到底能为玩家带来什么呢?到底哪种时间系统适合现在多种多样的网络游戏呢? 1:1的时间比例,可以给玩家带来更加真实的感受。可对于夜晚才能上游戏的玩家是不是太残酷了一点呢。而游戏时间过快的游戏就无法贴近生活。怎样的时间系统才是最佳选择,如果是你,你有希望什么样的时间系统呢? |