游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3572|回复: 0

[讨论] 分享手机游戏成功盈利的法则

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2013-3-15 10:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  多数手机游戏也许都有可能赚到100万美元。问题是你如何实现这一目标,或者你如何得知自己游戏也有这种收入上百万的潜质?简单的答案就是,看看游戏是否符合一个“百万美元法则”。

  根据过去数年中,我们在Fuseboxx™所收集到的数据点,我们将此划分为三种游戏类型:


157312092202.jpg

  money


  1.高容量:能够用低成本(小于0.1美元)迅速获得大量用户的游戏

  2.高转化率:较高比例(5%以上)的付费用户

  3.高消费:付费玩家投入较大(平均每人投入高于20美元)

  这三类游戏都属于成功类型,因为它们在盈利法则中至少有一项条件达标:

  玩家数量*真正的ARPDAU(日活跃用户平均收益)*玩家生命周期(天数)=整体收益

  真正的ARPDAU=(广告总收益+IAP收益)/活跃玩家数量

  高容量的游戏很容易在短时间内攀升并稳居排行榜前列,经常获得推荐,或者拥有较高的付费营销用户转化率。而这一切都是制作一款能够快速吸引大众用户所带来的结果。这一切条件将带来较低的平均用户获取成本,以及大量用户。

  高容量游戏也许只有较低的ARPDAU和较短的用户生命周期,但仍然能够实现100万美元收益,例如:

  500万玩家*0.03美元ARPDAU*7天生命周期=105万美元

  也许有两种游戏类型的ARPDAU都是0.1美元,生命周期都是10天,但它们实现收益目标的方式却可能极为不同。高转化率游戏的付费用户比例更高——至少是5%。这些玩家的消费额可以低一点。高消费游戏的付费玩家比例更低,但玩家在其中的开销更大。

  高转化率游戏:有5%玩家平均每天投入2美元=0.1美元ARPDAU

  高消费游戏:1%玩家平均每天投入10美元=0.1美元ARPDAU

  如果你有可行的工具,就可以使用小规模用户快速测试这些参数。并据此调整你的应用经济、游戏平衡和营销资产等条件,以便获得与这些参数有关的理想结果。将你的游戏调整至符合这一法则的标准,这样你就有望成功盈利了。

来源:游戏邦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 22:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表