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[讨论] 一款好游戏基本应该解决的问题

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发表于 2013-3-15 13:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:如何增强和扩充游戏中的交互行为和交互方式以及减少仇恨度的增加?

2:玩家之间消费能力的差距如何能在游戏中体现出基本平衡?

3:如何避免或减少玩家在道具装备上的消费随着等级的提升逐渐的失去原有的价值 作用和意义以及不影响游戏商的收入?

4:如何能够方便快捷的使玩家在游戏中体验不同的职业?

5:在角色成长的过程中随着等级的参差不齐,如何能够使玩家角色能力值在战斗中相对的保持平衡?

6:如何使高消费玩家既得到了消费的满足又不影响和其他玩家角色之间能力值的平衡?

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发表于 2013-3-15 14:06:34 | 显示全部楼层
为什么要减少仇恨,很多游戏的设定就是想要让玩家增加仇恨,从而拉动收入,除非你的游戏是和平类型基本上玩家之间不会有矛盾发生的,如果是后者的话,那么也就不涉及到仇恨的问题了。

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 楼主| 发表于 2013-3-15 18:38:07 来自手机 | 显示全部楼层
xx2011511 发表于 2013-3-15 14:06
为什么要减少仇恨,很多游戏的设定就是想要让玩家增加仇恨,从而拉动收入,除非你的游戏是和平类型基本上玩 ...

消费悬殊,总是被虐,你什么感觉?被同种族和对立种族虐是什么感觉?游戏的意义应该是,在实力基本相当的情况下拼的是智力和运气,这样才能够长久。

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发表于 2013-3-15 20:53:04 | 显示全部楼层
LZ能替俄罗斯方块回答一下这些问题吗?
或者俄罗斯方块最近没有新作不行,那超级玛丽奥也好,塞尔达也可以……

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发表于 2013-3-15 22:31:10 | 显示全部楼层
我不是游戏策划,简单回答你的问题,因为我以前就想过了。
1.横版RPJ可以增加语音,3D增加团队语音,有了猪一样的队友,还怕牛逼一样的强者么
2.例如QQ三国,买游戏币系统,这样简单平衡下来了,当然,不买的话,可以在任务奖励上调整限制,能有多低的奖励就多低,经验可别少了,经验是心理的差距,这不能低。
3.装备交易系统,和DNF一样,强化了也不失去他的价值,反而低级的装备比高级的强大,不过效果上多加工。
4.这个比较简单,你有多少个职业,就开设几个创建角色窗口,升级需求降低了,收入降低了,肯定会有人想玩其他职业的,当然,装备不能差,不然以上的三条会失去意义。
5.这个我刚想到,就是相差等级5级,或者10级的情况下,不能越级杀人,这样平衡了。
6.这个和公司以及游戏的名誉有关,就好像腾讯的产品,多少人会消费呢,盛大的呢,多少人乐意去消费玩魔兽呢,和名誉有关,名誉好,玩家就乐意消费,当然,也有随便玩玩心理的玩家,乐意去消费,所以,抓住游戏的特色,加以设计,就会有人消费。
最好就是出节日宝宝,节日坐骑,节日宝石大特价(不要超过10块钱,量多就人多),主要是这些特殊的东西要好看,显得特殊,那就会有消费了,赚钱了。

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发表于 2013-3-15 22:31:41 | 显示全部楼层
简单的给你分析了,经验之谈,希望对你有用。
哥是无业游民,哈哈哈。

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发表于 2013-3-16 12:50:10 | 显示全部楼层
我有更有意思的解决方法!
1.做一个治安系统,做一个地方叫做衙门,里面的npc有知府大人,捕快之类的,城里会刷一些巡逻的士兵。故意杀人会犯法,罪恶值到一定程度后然后会被通缉,直接触发任务,任务条件,缉拿犯人某某“玩家名字”任何人都可以接,通缉级别越高,奖励越丰富。犯人被杀死后,直接被关进大牢,里面有很多士兵,要想杀出来就得一挑群,比一个人刷深渊还难

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 楼主| 发表于 2013-3-16 17:50:45 来自手机 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-15 20:53
LZ能替俄罗斯方块回答一下这些问题吗?
或者俄罗斯方块最近没有新作不行,那超级玛丽奥也好,塞尔达也可以 ...

我问的是角色扮演端游

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 楼主| 发表于 2013-3-16 17:59:52 来自手机 | 显示全部楼层
qsjtgvyi 发表于 2013-3-16 12:50
我有更有意思的解决方法!
1.做一个治安系统,做一个地方叫做衙门,里面的npc有知府大人,捕快之类的,城里 ...

游戏里多因玩家素质问题而冲突,惩罚的力度与不公使玩家离开游戏,这样的设计早就有,

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发表于 2013-3-17 11:22:06 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-16 17:59
游戏里多因玩家素质问题而冲突,惩罚的力度与不公使玩家离开游戏,这样的设计早就有, ...

所以说我就要让他惩罚得公三
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