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[讨论] 关于拍卖场的问题

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发表于 2013-3-17 16:31:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般网络游戏中都有拍卖场   大部分都是一个区一个拍卖场
如果将所有区的拍卖场用一个大型拍卖场来替换   所有区的玩家都可以在这个拍卖场买卖资源
请问下这个设定的实现难度大不大     以及对经济系统有哪些好处和坏处

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发表于 2013-3-17 17:08:01 | 显示全部楼层
对于所有服务器中的道具价值必须大体一样,不然会加快部分服务器的老化速度。

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发表于 2013-3-17 18:07:34 | 显示全部楼层
新服问题没法解决

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发表于 2013-3-17 18:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要归纳到一起?这样做有什么好处?

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 楼主| 发表于 2013-3-17 19:53:43 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-17 18:07
新服问题没法解决

对于新服  根据开服的时间  在一段时间后才对这个服 开放这个大型的拍卖场    这是我目前能想到的解决方案    但是感觉不是太 妥当

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 楼主| 发表于 2013-3-17 20:03:17 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-17 18:07
为什么要归纳到一起?这样做有什么好处?

使好的东西竞争更加激烈   对于R来说更容易收集到需要的资源    对于非R来说  
由于非顶尖的资源多   价格方面相对于另外一种情况来说低点  也更容易收集到需要的资源
  这只是我的理解    可能不全面   毕竟另外一种情况的存在  必然有其存在的理由

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发表于 2013-3-18 09:23:50 | 显示全部楼层
不太喜欢这种为了idler而刻意去逆推的idler

目前MMO的经济系统都是按照单服务器来进行设计的,按照“设定”一个服自身的经济必须满足合理的供需关系,如果出现一个服务器需求从其他途径获得资源,或者需求转移出售资源,都是设计未达到预定目的的表现,那么首要的应该是调整经济,而不是加一个新的杠杆

如果你想设计一个本就是基于多服务器的经济系统
那么自己在脑袋里预想一下这个经济架构的难度和单服务器的难度差别
在想想是不是真有必要

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发表于 2013-3-20 17:47:50 | 显示全部楼层
好处是系统资源统一市场,对于需要各种材料的人比较好收集,也避免一些商人垄断本服务器产出抬价的问题,也可以解决一些服务器玩家人数少,一些材料弄不到的问题。坏处是,统一后意味着所有区的流通商品定价一致,如果新区开放,玩家很容易通过拍卖行获得很多初期很难弄到的东西。可能考虑新区拍卖行在一定时间内不进去全区拍卖行单独排名吧。

如果是以玩家间交易作为核心,游戏公司抽交易费用的方式盈利的所谓第三代收费模式的话,可以考虑,因为这样玩家在高度流通市场避免受损。如果不是这么收费的,没有必要去这么做。意义不大。

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发表于 2013-3-21 16:23:14 | 显示全部楼层
不好说。但我觉得还要从打钱工作室的角度去考虑这个问题。

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发表于 2013-3-22 14:17:16 | 显示全部楼层
都好高深啊
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