你是要做单机游戏策划还是网游策划?
最关键一点,你没有说出你对游戏的热爱.一个策划,面对的其实并不是一个策划组,面对的是整个公司.包括其他策划,美工,程序,测试甚至是老板.这些人都会对你的想法提出不同的意见想法,甚至会喷你.你经常会说一句话,碰一鼻子灰.当你面的这些指责的时候,如果没有对游戏的热爱,你的热情和信心很快就会被消磨光,没有激情和没有乐趣,沦为行尸走肉,这样的僵尸策划哪个公司都不想要.
而且做策划,见多识广也很重要.俗话说,熟读唐诗三百首,不会作诗也会溜.经典的游戏都要去试玩一下,做一下分析,或者看看别人的分析,充实自己的同时也能为你跟其他员工交流做基础,做策划,人缘也是挺重要的.
再就是文字表述的问题,看了你这段话
"比如弹幕网站+MMORPG聊天窗口=新式刷喇叭窗口。
比如劲舞团+MMORPG武侠游戏=武侠中的阵法系统,双剑合璧或者天罡北斗阵什么的。"
基本就能猜出你在表达想法是的套路了.类比固然好用,但是你知道的东西别人不一定知道.如果读案子的人没上过弹幕网站,没玩过劲舞团,不知道弹幕和QTE是什么,那怎么办?正规的描述是必不可少的,不要嫌麻烦,策划就是个事无巨细的工种.
在最后就是入职的问题了,你没策划经验,如果策划组包括脚本程序,那主策一般是希望你去写脚本,你可以一边写脚本,一边搀和搀和其他事情;如果不写脚本,那肯定是要从执策开始做起,一点点向系统或者数值过度. |