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Direct3D加载骨骼蒙皮动画

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发表于 2013-3-18 14:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下朋友们,用D3DXLoadSkinMeshFromXof函数加载,还是用D3DXLoadMeshHierarchyFromX函数。现在3D游戏开发用哪一个好一点。

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发表于 2013-3-18 15:15:39 | 显示全部楼层
当然是后者更快了!前者要处理一些细节,学的会更多,后者抛弃了好多细节,用的快!

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发表于 2013-4-4 20:12:43 | 显示全部楼层
D3DXLoadMeshHierarchyFromX 要简单些
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