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WhatsApp与游戏开发商WeMade合作推游戏平台

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发表于 2013-3-18 18:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


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        APP Annie本月早些时候公布的最新数据显示,发展迅猛的亚洲IM应用Line已经取代来自美国的WhatsApp、成为苹果App Store应用商店中创收最高的社交应用。不过,WhatsApp也在努力开辟新财路以增加收入——日前有报道称它已经与韩国/美国游戏开发商WeMade达成合作意向,计划推出游戏平台。

        来自韩国的两名风投机构人士和一名前WeMade员工透露了以上消息,但是WhatsApp一方仍未就此事回复科技媒体的询问。此外,我们目前尚不清楚WhatsApp是否接洽过其他游戏开发商或与它们达成交易。

        WhatsApp曾在去年12月澄清可能被Facebook收购的谣言——这家公司并不缺钱,因为WhatsApp应用售价0.99美元,而且单是在Android应用商店的Google Play Store下载量就超过了1亿次。但是,向Line(1.2亿用户)、Kakao Talk(8000万用户)等亚洲IM应用学习、推出社交游戏平台,无疑将会大大增加它的收入。

        亚洲IM应用游戏平台“钱”景大好

        Line最近宣布,其游戏平台上线7个月以来,17款游戏的总下载量突破了1亿次。Line游戏平台上以休闲游戏为主,它们能让用户与好友合作或对战,还能通过下载费用和各种虚拟商品来赚钱。

        据市场研究机构Distimo估计,Line游戏平台上的游戏之一《Line Pop》上线首日下载量即达到100万次,上线不到12天即创收100万美元——正是游戏平台的强大“抢钱”能力让Line在苹果App Store的收入超过了WhatsApp。

        Kakao Talk自2011年11月推出游戏服务以来并未公开透露过相关收入数字,但是韩国的一项为期三个月的测试得出了相当可观的结果——Kakao游戏被2300万名独立用户下载了8200万次,总收入达到了5160万美元。

        WhatsApp迟迟不推游戏只因崇尚简洁

        WhatsApp已经公开表明了对广告的厌恶,声称广告“侮辱用户的智商、打断用户的思路”——所以,除了下载费用之外,WhatsApp只能借助内容开辟财路。

        但是WhatsApp之所以迟迟没有推出游戏平台,是因为它从创建之初就以“简洁”为招牌,生怕游戏会让应用变得复杂、给用户造成困扰。

        如今,WhatsApp终于开了窍,其游戏平台虽然比Line和Kakao Talk来得晚但也不算太晚——首先,它在亚洲依然拥有大量用户,并且在美国本土拥有很大竞争优势;其次,WeMade这个合作伙伴看上去还算靠谱——它在美国有分公司,并且有为日韩及西方用户开发移动社交游戏的丰富经验。

来源:搜狐it

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