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Kinect for Windows将实用化 或惠及舞蹈页游

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发表于 2013-3-19 10:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
         3月19日消息,微软正在为大尺寸屏幕开发Kinect for Windows界面。微软上周发布了PC版Kinect界面Kinect for Windows的两种新手势。在Windows For Kinect 1.7 SDK(软件开发包)中,这两种新手势分别为“推动”/“点击”手势,以及用于滚动和平移屏幕的握拳手势。这两种手势能帮助用户很方便地与办公室或商场墙壁上的显示屏互动。


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         赫德尔表示,微软的下一步是使这些活动更具目的性。例如,除跳舞之外,Kinect还可以被当作康复训练工具,与虚拟训练师一起,确保用户完成适当的康复训练。为了控制屏幕,用户需要举起手,向屏幕确认自己。这只手将呈现为波浪状圆环,而用户移动手臂可以控制屏幕上的鼠标移动。用户向屏幕做出“推动”手势即可进行点击操作。(Kinect界面中似乎没有双击操作。)而新的SDK则增加了握拳的滚动手势。握紧拳头,手臂向下挥动,窗口就会下拉。手臂挥动速度越快,窗口滚动速度就越快。

         微软还发布了Kinect Fusion功能,这可以被看做逆向的3D打印机。通过Fusion,Kinect控制器将成为一个魔棒。用户只需将控制器围绕某一雕像或物体移动,即可利用立体像素将其转化为虚拟对象。Kinect Fusion允许用户“扫描”现实中的物体,随后对虚拟对象进行修改及打印。


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         如果这些技术投入实用,小编认为这将惠及网页游戏行业。前不久,小编我就玩到一款舞蹈网页游戏,画面3D很漂亮,快赶上端游,音乐很好,舞蹈也很好,但就是用键盘玩不出感觉。如果这项技术大规模运用,将极大提高舞蹈音乐类网页游戏可玩性。或许也将扩大网页游戏的用户市场规模,使人们在碎片时间之外,也玩舞蹈类网页游戏。舞蹈音乐游戏历经10几年发展经久不衰,1998年的《热舞革命》(DDR)就是凭借体感街机占有市场,并且俘获大量舞蹈游戏玩家。到最近的XBOX360上舞蹈游戏也是如此。

来源:265G
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