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楼主: jiyi713

[讨论] 五条避免免费游戏被玩家厌弃的策略

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发表于 2013-3-27 05:53:04 | 显示全部楼层
倒吊人 发表于 2013-3-27 02:21
作为一个小白说一句,大神您老去把撸上几十局之后你会豁然开朗……既然不明白,为什么不去接触,为什么不 ...

哎,我懒得下那么大的客户端

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发表于 2013-3-27 05:53:49 | 显示全部楼层
倒吊人 发表于 2013-3-27 02:21
作为一个小白说一句,大神您老去把撸上几十局之后你会豁然开朗……既然不明白,为什么不去接触,为什么不 ...

好吧,我去试试!豁出去了,尽管我这人对这类打打杀杀的游戏没有任何兴趣,但是,这次我拼了!下客户端!

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发表于 2013-3-27 14:12:55 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-27 05:53
好吧,我去试试!豁出去了,尽管我这人对这类打打杀杀的游戏没有任何兴趣,但是,这次我拼了!下客户端! ...

纯粹个人想法:大神您老用过去了解一下、分析一下为嘛那么多小学生都愿意去撸啊撸,那么多玩家会去撸啊撸。您老可是传说中的游戏设计师啊!

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发表于 2013-3-27 15:22:29 | 显示全部楼层
倒吊人 发表于 2013-3-27 14:12
纯粹个人想法:大神您老用过去了解一下、分析一下为嘛那么多小学生都愿意去撸啊撸,那么多玩家会去撸啊撸 ...

呵呵,很简单,一言以蔽之,腾讯旗下能赚钱的网络游戏基本上都是开房间的!腾讯自己都说了:我也闹不明白为啥只要是开房间游戏就赚钱,凡是不房间的统统都不赚钱!
哈哈,其实,连画面惨不忍睹到DNF这个惨样儿都能财源滚滚而来,更别说LOL、CF这样FPS游戏了!


为什么连画面美轮美奂到剑三这么牛气冲天的MMORPG,无论是在线量、还是盈收,连DNF的零头都不如呢?


因为,凡是开房间的网络游戏,甭管它是FPS、即时战略、还是MMORPG,在每一次开房间战斗的过程中,同一队伍里的每一个队友与队友之间,无一例外全都是荣誉+利益一荣俱荣的共同体!
于是,在这些开房间的网络游戏里,没有一个挂掉的队友会舍得立刻退出房间的,他们无一例外都会殷切的关注、期待自己的每一个队友!每当有队友以少击多、甚至是在枪林弹雨的重围下连续击杀敌方,几乎所有的队友都会对其爆发出热烈的喝彩、和无以复加的认同与崇拜,那份成就感与存在感甚至是连日薄西山的山口山都遥不可及,哈哈


你去百度上搜一下,有多少个玩CF、坦克世界的玩家将那些连杀、以少击多的“不死鸟”制成视频,并在网络上广为流传!


这绝不仅仅是炫耀而已!而是饱含了玩家渴望能够被他人不可或缺的需要、关注、期待的诉求!
另外,我不是什么大神,我只是一个玩家而已,无论你是反讽、还是揶揄,我都会回报你我所知的一切,只要,这些东西有可能对这个世界有用,我都会全力以赴!

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发表于 2013-3-28 11:43:23 | 显示全部楼层
真心建议楼主开玩,别学赵马一流,相信你会豁然开朗,解开许多疑惑。

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发表于 2013-3-28 12:02:41 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-25 05:49
LOL我没有接触过,说实话,我真想不明白,凭啥在MMORPG里都生存不了的无属性商城道具,在一款即时战略类 ...

虽然老王说话有点攻击性质了,但是我也有和他一样的态度,其实楼主发表的内容多少都有些价值。你首先攻击别人的劳动成果这一点就不对。你根本不了的东西就不该乱搀和,而且还是攻击性的,可以定位为捣乱。
还有游戏体验是各个方面的,你只会以属性数值上去衡量价值。你这些表现连个有品位的玩家都算不上。
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