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本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-3-21 12:19 编辑
很多人都说:端游往页游、手游发展是趋势。不仅因为后两者开发时间短、见效快;且现在人生活节奏越来越快,特别是上班族,能打开个网页或者拿出手机玩玩游戏就算是不错的,我想很少会有耐下性子去下载客户端,并且慢慢体会客户端游戏里丰富内涵的上班族吧。那么与其做成客户端的,不如做成页游、手游,又省资源、又简单明了,何乐而不为。
我承认,对于上班族来说,,页游、手游相对于端游的确是有诱惑力得多,可是,你要知道:上班族可不是宅男宅女啊!他们每天在工作的过程中,与身边的同事相互之间的交流、互动、甚至是合作、配合都是无时无刻不在进行中的,那么他们为何依旧如此钟爱于网游呢?
很简单,归根结底是为了三个字:成就感!
有人说:那奇了怪了,上班族在上班的过程中无时无刻不在源源不绝的创造着价值,何需在游戏里追求成就感呢?
那是因为上班族上班只为钱,根本没有几个上班族以自己所属的公司、企业、单位为荣,更没人能挣得脱房子、车子、养老、看病、上学...的重压,继而只为钱的他们根本无法从工作成果中感受到哪怕一星半点的成就感!因为只为个人一己之收入而工作的人,是根本不可能从工作成果里萌生得出哪怕一分半毫的成就感的!就像官员一样,尽管官员每天的工作都决定着不计其数着同胞的国计民生,可是他们依旧是空虚得撕心裂肺,以权谋私的真是前赴后继啊!
MMORPG端游现在非但已经不挣钱,反而还赔钱了,对不对?如果厂商你们继续只允许玩家自己而战、根本没有任何机会为任何玩家、任何团体而战,那么很快连页游、手游都会无利可图!
你们想过没有?如果上班族玩家只需在个人荣誉、个人成就上压过别人一头就能充实自己精神世界的话,那么MMORPG端游凭什么不挣钱?!有人说道具收费坑爹,那么时间收费的剑三呢,坑爹吗?!为什么研发、运营剑三的金山赔本赔得都心如死灰到退出MMORPG端游市场呢?
有人说:那是因为只能为自己而战的剑三,想要比别的玩家强只能一天到晚的坐在电脑前刷装备,上班族玩家拼不起。
上班族玩家在MMORPG端游里既拼不起金钱、更拼不起时间,难不成到了MMORPG页游、手游里就能拼得起了吗?!
你们厂商只允许玩家只能为自己而战、只能为个人荣誉排行榜上的名次而战,那么试问在结下朋友、获得成就感遥不可及之下,还要一天到晚如坐针毡的忧心自己是不是专心工作一会儿就会被别人从排行榜头名上挤下去,你想想,这样的页游、手游有可能活得久吗?!
我的观点是:页游、手游想要不陷入同质化恶性竞争,唯一之道只能是依托于门派、帮派、公会、家族这些团体的基础上,将其集体荣誉、集体福利一荣俱荣到每一个支持其发展的散人玩家身上去!
也就是说:散人玩家在不加入某团体的情况下,照样可以接取并完成该团体对外发布的团体任务(只要该团体没有特意限制某名玩家,都可以),并在由此获得的团体贡献度的基础上分享其团体福利、团体荣誉(专属称号、专属勋章、专属服饰全都能够淋漓尽致的彰显出散人玩家的人心向背)!
而且任何散人玩家均可以随时随地将任何一家团体的专属称号、勋章、服饰佩戴在自己身上,这样一来团体间就有了无穷无尽的竞争!
如此一来,上班族玩家无论战斗力如何、等级如何,只要他一上线,立刻就会有一大帮子与其有着莫大的荣誉、利益交集的玩家和他一起交流谁更有机会在下一次团体争霸赛中为自家团体增光添彩,哪个崭露头角的散人玩家应该去大力招揽过来、如何帮助自家团体取长补短...
有人说:你这么干,厂商指着什么吃饭啊?
呵呵,集体荣誉未必便没有个人独占、独享型的一己之私誉强!
一旦有人能够凭借自己强大的战斗力为自己所属、或依存的团体增光添彩(厂商这时候通过商城向其售出战斗力资源),并且,随着团体荣誉的到来,还伴随着一荣俱荣的团体福利!那么非但该团体上上下下无一不是倍感荣耀,甚至是整个服务器内所有的散人玩家都会因此而殷切的关注、讨论、甚至是期待于他、及他所属的团体!
还像以前玩MMORPG端游那样,让玩家一上线就自顾自的刷日常、刷副本?!
何不允许玩家为自己所属、或依存的团体刷团体任务呢?刷的团体任务越多,所得的团体贡献度就越多,而与此同时每个对该团体拥有团体贡献度的玩家在月底所能分享到的团体福利就越多,你是没有多少时间玩游戏的上班族也没关系啊!只要你一将某团体的专属称号、勋章、服饰一佩戴出来,立刻就会有一大帮子玩家将你推心置腹,谁也没有办法查看得到你为任何团体做出了多少贡献!只有团体的管理层--帮主、副帮主二人才有权限查阅,可是我相信这二人没有一个会傻到不允许任何人将自家团体在大庭广众之下引以为豪的吧!
其实,这一套应用在MMORPG端游上也足以睥睨天下了!
只不过,没有厂商敢于尝试而已...
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