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class ZDriveWindow : public ZWindow
{
public:
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hDC = BeginPaint(&ps);
GetClientRect(&rect);
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
DrawText(hDC, "Hello world From Drive", -1, &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint(&ps);
return 0;
}
};
程序的输出是一个窗口中的一条“Hello world from Drive”消息。在我们使用派生类之前,可以说一切都是顺利的。当我们从ZWindow派生出多于一个类的时候,问题就会发生。这样,所有的消息就都会流向ZWindow最后继承的那个派生类。让我们看看以下的程序。
程序71.
#include <windows.h>
class ZWindow;
ZWindow* g_pWnd = NULL;
class ZWindow
{
public:
HWND m_hWnd;
ZWindow(HWND hWnd = 0) : m_hWnd(hWnd) { }
inline void Attach(HWND hWnd)
{ m_hWnd = hWnd; }
inline BOOL ShowWindow(int nCmdShow)
{ return ::ShowWindow(m_hWnd, nCmdShow); }
inline BOOL UpdateWindow()
{ return ::UpdateWindow(m_hWnd); }
inline HDC BeginPaint(LPPAINTSTRUCT ps)
{ return ::BeginPaint(m_hWnd, ps); }
inline BOOL EndPaint(LPPAINTSTRUCT ps)
{ return ::EndPaint(m_hWnd, ps); }
inline BOOL GetClientRect(LPRECT rect)
{ return ::GetClientRect(m_hWnd, rect); }
BOOL Create(LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szTitle, HINSTANCE hInstance,
HWND hWndParent = 0, DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
DWORD dwExStyle = 0, HMENU hMenu = 0, int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT)
{
m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, szClassName, szTitle, dwStyle,
x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu,
hInstance, NULL);
return m_hWnd != NULL;
}
virtual LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hDC = BeginPaint(&ps);
GetClientRect(&rect);
: rawText(hDC, "Hello world", -1, &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint(&ps);
return 0;
}
virtual LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
virtual LRESULT OnCreate(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
virtual LRESULT OnKeyDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
static LRESULT CALLBACK StartWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
ZWindow* pThis = g_pWnd;
if (uMsg == WM_NCDESTROY)
: ostQuitMessage(0);
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
pThis->OnCreate(wParam, lParam);
break;
case WM_PAINT:
pThis->OnPaint(wParam, lParam);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
pThis->OnLButtonDown(wParam, lParam);
break;
case WM_KEYDOWN:
pThis->OnKeyDown(wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
}
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
};
class ZDriveWindow1 : public ZWindow
{
public:
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hDC = BeginPaint(&ps);
GetClientRect(&rect);
::SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
::DrawText(hDC, "ZDriveWindow1", -1, &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint(&ps);
return 0;
}
LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
::MessageBox(NULL, "ZDriveWindow1::OnLButtonDown", "Msg", MB_OK);
return 0;
}
};
class ZDriveWindow2 : public ZWindow
{
public:
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hDC = BeginPaint(&ps);
GetClientRect(&rect);
::SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
::Rectangle(hDC, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
::DrawText(hDC, "ZDriveWindow2", -1, &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint(&ps);
return 0;
}
LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
::MessageBox(NULL, "ZDriveWindow2::OnLButtonDown", "Msg", MB_OK);
return 0;
}
};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
char szAppName[] = "Hello world";
MSG msg;
WNDCLASS wnd;
ZDriveWindow1 zwnd1;
ZDriveWindow2 zwnd2;
wnd.cbClsExtra = NULL;
wnd.cbWndExtra = NULL;
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.lpfnWndProc = ZWindow::StartWndProc;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if (!RegisterClass(&wnd))
{
MessageBox(NULL, "Can not register window class", "Error",
MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}
g_pWnd = &zwnd1;
zwnd1.Create(szAppName, "Hell world", hInstance);
zwnd1.ShowWindow(nCmdShow);
zwnd1.UpdateWindow();
g_pWnd = &zwnd2;
zwnd2.Create(szAppName, "Hello world", hInstance, zwnd1.m_hWnd,
WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_MULTILINE, NULL, NULL, 0, 0, 150, 150);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
程序的输出表明,不管你单击了哪个窗口,都会弹出相同的MessageBox。
不管你单击了哪个窗口,你都会获得相同的消息框。这就意味着消息并没有传递给适当的窗口。事实上每个窗口都拥有自己的窗口过程,这些窗口过程处理窗口的所有消息。但是在这里,我们对第一个窗口使用了第二个窗口的回调函数,所以我们就不能对第一个窗口的消息进行处理了。
现在,我们最主要的问题是将窗口的回调函数和相应的窗口关联起来。这就意味着HWND应该和相应的派生类关联起来,所以消息应该发送给正确的窗口。解决这个问题可以有若干种方法,让我们来一个一个看一看。
首先我想出了一个最明显的解决方法,我们可以很容易地实现。方法是创建一个全局的结构,这个结构存储HWND和相应的派生类。但是,这个方法有两个主要的问题。第一,这个结构会在窗口逐渐加入程序的过程中越变越大;第二,在结构变得很大之后,在这个结构中进行搜索肯定也会花费大笔时间。
而ATL的最主要目的就是使程序尽可能地小和快。并且,上述技术对于这两个标准都达不到。这个方法不单单是慢,还会在程序中包含大量窗口的情况下占用大量内存。
另一个可能的解决方案是使用WNDCLASS或WNDCLASSEX结构的cbWndExtra域。还有一个问题是,为什么不用cbClsExtra,而要用cbWndExtra呢?答案很简单,cbClsExtra为每个窗口类存储额外的字节,而cbWndExtra为每个窗口存储额外的字节。并且,你可能会从一个窗口类创建多个窗口,这样,如果你使用了cbClsExtra的话,那么你就不能通过cbClsExtra区别不同的回调函数了,因为对于这些相同窗口类产生的窗口来说这个值是一样的。然后,将相应的派生类地址存储到cbWndExtra中。
这个和方法看起来比第一个要好,但是它仍然有两个问题。第一,如果用户希望使用cbWndExtra,那么他/她就可能会覆盖着一技术所使用的数据,这样客户就需要在使用cbWndExtra的时候十分注意了,以防丢失信息。那么好了,你可以在文档中写明在使用你的库时不要使用cbWndExtra,但是仍然会有一个问题:这个方法并不是很快,又一次违背了ATL的规则——ATL应该尽可能地小和快。
ATL没有使用这两个方法中的任何一个,它使用的方法被称作Thunk。Thunk是一个小系列的代码,并且这一术语被用在不同的地方。你可能曾经听过两种Thunking:
Universal Thunking
Universal Thunking允许在16位代码中调用32位的函数,在Win 9x和Win NT/2000/XP下都可以使用,也被称作Generic Thunking。
General Thunking
General Thunking允许在32位代码中调用16位的函数,它只能用在Win 9x中,因为Win NT/2000/XP是纯32位操作系统,所以在32位代码中调用16位的函数不合乎逻辑。General Thunking也被称作Flat Thunking。
ATL没有使用这两种方法,因为你不会在ATL中将16位和32位的代码混合。事实上,ATL插入了一小段代码来调用正确的窗口过程。
在研究ATL的Thunking之前,让我们先从一些基础概念开始。请看下面的简单程序。
程序72.
#include <iostream>
using namespace std;
struct S
{
char ch;
int i;
};
int main()
{
cout << "Size of character = " << sizeof(char) << endl;
cout << "Size of integer = " << sizeof(int) << endl;
cout << "Size of structure = " << sizeof(S) << endl;
return 0;
}
程序的输出为:
Size of character = 1
Size of integer = 4
Size of structure = 8
一个整型和一个字符的尺寸之和应该是5而不是8。那么让我们略微修改一下程序,再添加一个成员变量,看看会发生什么。
程序73.
#include <iostream>
using namespace std;
struct S
{
char ch1;
char ch2;
int i;
};
int main()
{
cout << "Size of character = " << sizeof(char) << endl;
cout << "Size of integer = " << sizeof(int) << endl;
cout << "Size of structure = " << sizeof(S) << endl;
return 0;
}
程序的输出和前一个一样。那么这里发生了什么?再修改一下程序,看看布幔之下发生了什么吧。
程序74.
#include <iostream>
using namespace std;
struct S
{
char ch1;
char ch2;
int i;
}s;
int main()
{
cout << "Address of ch1 = " << (int)&s.ch1 << endl;
cout << "Address of ch2 = " << (int)&s.ch2 << endl;
cout << "Address of int = " << (int)&s.i << endl;
return 0;
}
程序的输出为:
Address of ch1 = 4683576
Address of ch2 = 4683577
Address of int = 4683580
这是由于结构和联合成员的字对齐的缘故。如果你注意观察的话,你就能推断出来这个结构外的每个变量都存储在能被4整除的地址上,这是为了提高处理器的性能。所以,这里的结构分配了4的整数倍的内存空间,也就是4683576,ch1和它有相同的地址。ch2成员存储在这个位置之后,而int i存储在4683580的位置上。这个位置不是4683578的原因是它不能被4整除。现在的问题是,4683578和4683579的位置上是什么呢?答案是如果变量是本地变量,那么这里是垃圾值;如果是static或全局变量,那么是0。让我们看看下面这个程序来更好地理解这一点。
程序75.
#include <iostream>
using namespace std;
struct S
{
char ch1;
char ch2;
int i;
};
int main()
{
S s = { ''A'', ''B'', 10};
void* pVoid = (void*)&s;
char* pChar = (char*)pVoid;
cout << (char)*(pChar + 0) << endl;
cout << (char)*(pChar + 1) << endl;
cout << (char)*(pChar + 2) << endl;
cout << (char)*(pChar + 3) << endl;
cout << (int)*(pChar + 4) << endl;
return 0;
}
程序的输出为:
A
B
…
…
10
程序的输出清楚地表明,那些空间中是垃圾值,就像下表一样。
现在,如果我们不想浪费那些空间的话应该怎么做呢?有两个选择:或者使用编译器开关/Zp,或者在声明结构之前使用#pragma语句。
程序76.
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(push, 1)
struct S
{
char ch;
int i;
};
#pragma pack(pop)
int main()
{
cout << "Size of structure = " << sizeof(S) << endl;
return 0;
}
程序的输出为:
Size of structure = 5
这就意味着现在已经没有字对齐了。事实上,ATL使用这一技术来制作thunk。ATL使用了一个结构,这个结构没有使用字对齐,并且这个结构中直接储存了微处理器的机器代码。
#pragma pack(push,1)
// 存储机器代码的结构
struct Thunk
{
BYTE m_jmp; // jmp指令的操作码
DWORD m_relproc; // 相对jmp
};
#pragma pack(pop)
这种类型的结构保存了thunk代码,它可以在不工作的时候执行。让我们来看看下面这种简单的情况,我们将要使用thunk来执行我们想要执行的函数。
程序77.
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
class C;
C* g_pC = NULL;
typedef void(*pFUN)();
#pragma pack(push,1)
// 存储机器代码的结构
struct Thunk
{
BYTE m_jmp; // jmp指令的操作码
DWORD m_relproc; // 相对jmp
};
#pragma pack(pop)
class C
{
public:
Thunk m_thunk;
void Init(pFUN pFun, void* pThis)
{
// 跳转指令的操作码
m_thunk.m_jmp = 0xe9;
// 相应函数的地址
m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),
&m_thunk, sizeof(m_thunk));
}
// 这是回调函数
static void CallBackFun()
{
C* pC = g_pC;
// 初始化thunk
pC->Init(StaticFun, pC);
// 获得thunk代码地址
pFUN pFun = (pFUN)&(pC->m_thunk);
// 开始执行thunk代码,调用StaticFun
pFun();
cout << "C::CallBackFun" << endl;
}
static void StaticFun()
{
cout << "C::StaticFun" << endl;
}
};
int main()
{
C objC;
g_pC = &objC;
C::CallBackFun();
return 0;
}
程序的输出为:
C::StaticFun
C::CallBackFun
在这里,StaticFun是通过thunk调用的,而thunk是在Init成员函数中初始化的。程序的执行是类似这个样子
·CallBackFun
·Init(初始化thunk)
·获得thunk地址
·执行thunk
·Thunk代码调用StaticFun
ATL也使用了相同的技术来调用正确的回调函数,但是它在调用函数之前还做了一件事情。现在ZWindow又有了一个虚函数ProcessWindowMessage,它在这个类中什么也不做。但是,ZWindow的每个派生类都需要重写它来处理自己的消息。整个的处理过程和我们将ZWindow的派生类地址存入一个指针并调用派生类的虚函数是相同的,但是现在WindowProc的名字是StartWndProc。在这里,ATL使用了这一技术来将HWND参数替换为了this指针。但是,HWND怎么样了,我们就这么失去它了吗?事实上,我们已经将HWND存入了ZWindow类的成员变量中了。
要达到这一点,ATL使用了一个较前一个程序大一点的结构。
#pragma pack(push,1)
struct _WndProcThunk
{
DWORD m_mov; // mov dword ptr [esp+0x4], pThis (esp+0x4 is hWnd)
DWORD m_this;
BYTE m_jmp; // jmp WndProc
DWORD m_relproc; // 相对jmp
};
#pragma pack(pop)
并且,在初始化的时刻,写入操作码“mov dword ptr [esp +4], pThis”。是类似这个样子:
void Init(WNDPROC proc, void* pThis)
{
thunk.m_mov = 0x042444C7; //C7 44 24 04
thunk.m_this = (DWORD)pThis;
thunk.m_jmp = 0xe9;
thunk.m_relproc = (int)proc - ((int)this+sizeof(_WndProcThunk));
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), &thunk, sizeof(thunk));
}
并且,在初始化thunk代码之后,获得thunk的地址并向thunk代码设置新的回调函数。然后,thunk代码会调用WindowProc,但是现在第一个参数就不是HWND了,事实上它是this指针。所以我们可以将它安全的转换为ZWindow*,并调用ProcessWindowMessage函数。
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
ZWindow* pThis = (ZWindow*)hWnd;
if (uMsg == WM_NCDESTROY)
PostQuitMessage(0);
if (!pThis-> rocessWindowMessage(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam))
return ::DefWindowProc(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return 0;
}
现在,每个窗口正确的 |
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