游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1962|回复: 3

[DX9]除了"渲染到纹理"有什么别的方法可以得到后台表面像素?

[复制链接]

50

主题

236

帖子

454

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
454
发表于 2013-3-22 17:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想将当前已渲染的画面保存到一个纹理,以实现淡入淡出等特效.
可是"渲染到纹理" 这个必须是位于显存的纹理,比较麻烦,有什么办法能保存到D3DPOOL_MANAGED类型的纹理?

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2013-3-23 10:27:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

11

主题

95

帖子

658

积分

高级会员

Rank: 4

积分
658
发表于 2013-3-24 13:59:03 | 显示全部楼层
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 试试

50

主题

236

帖子

454

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
454
 楼主| 发表于 2013-3-24 14:26:25 | 显示全部楼层
秋风扫走廊 发表于 2013-3-24 13:59
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 试试

我不想开启此功能
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-12 17:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表