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腾讯收购Epic部分股份 重走LOL成功老路

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发表于 2013-3-25 10:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  根据3月20日腾讯公司公布的财报显示,腾讯在2012年7月以3.3亿美元(约合20.5亿元人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,Epic Games如今已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

  腾讯收购Riot尝到了一个大大的甜头,加上韩国网游近年在中国市场的表现,腾讯已经把发家时对韩国厂商的信任转嫁到了对欧美厂商的身上。欧美厂商的收购价格大多不菲,而且伴随这产品失败的风险,因此国内厂商大多无法大手笔的进行投资,欧美地区已经成为了腾讯的独家矿山。

  现金充裕 风险承受能力无人能及

  根据腾讯20日公布的2012年全年财报,腾讯全年总收入为人民币438.937亿元,公司现金及现金等价物高达133.8亿人民币。优秀的盈利能力和巨额的现金流不但可以帮助公司抵御风险,也可以并购投资,寻求更高的回报。

  在国内网游市场,腾讯占据过半的市场份额,去年Q4营收更是超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和,抗风险能力也远大于其他厂商,因而在海外并购方面盛大、完美近年来虽都有涉及,但投资额方面完全无法达到腾讯的量级。

  另外投资Epic也是一个比较积极的发展策略,分散风险之外也可获取更佳的经济效益,因为这项投资对腾讯全球游戏营运策略具有支持作用,腾讯一直在尝试扩张其海外市场,以补充仍然稳固增长的内地游戏业务,这与腾讯2011年投资游戏开发商Riot Games目的一致。

  欲重走LOL成功老路


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  在海外投资方面,美国开发商Riot是一个成功的先例——Riot为腾讯带来了一款国际化的产品《英雄联盟》,根据腾讯此前公布的信息,《英雄联盟》最高在线已经突破500万,用户数量也早已超越《魔兽世界》,成为名副其实的全球第一网游,也是腾讯首款国际化的网游产品。

  本次腾讯对Epic的收购只有48.4%股权,并且不会太多干涉公司的运营,这几乎同收购Riot公司的模式一模一样。在Riot早期的融资过程中,腾讯只有少量的投资,但借此获得了《英雄联盟》的国内代理权,并在后续的追加投资中几乎全资控股Riot。腾讯收购Epic公司很可能是想重走《英雄联盟》成功的老路,先部分投资获取一款甚至更多的有潜质的产品,待产品成功后再逐步追加投资,直至完全控制。

  Epic比Riot更具投资潜质


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  腾讯早期投资Riot时, Riot仅有《英雄联盟》这一款并未经过市场检验的产品,相比而言,Epic是一家已经被市场建议过的成熟企业,更具投资潜力。

  除了大名鼎鼎的虚幻引擎,Epic也是一家出色的游戏研发厂商,成名已久的《虚幻》和《战争机器》系列游戏外,正在研发中的《堡垒之夜》同样是款值得期待的作品。生存射击游戏《堡垒之夜》是Epic Games继《战争机器》系列之后又一新作,采用次时代新引擎虚幻引擎4打造,并且是PC平台独占。

  《堡垒之夜》具备了一款成为大作的潜质:开放性、游戏性、联机性。并且本作画面效果极佳,光线阴影效果也比较柔和,独特的卡通动漫风格和令人更毛骨悚然的电影特效,配合虚幻4引擎强大的画面表现能力,效果远超一般的卡通渲染游戏。

  对腾讯而言,《堡垒之夜》与自己已有的作品并不冲突,可以补充自己的产品线,同时也有机会将其打造成为下一个LOL,腾讯又一款具有世界影响力的游戏产品。

  海外扩张 提升国际影响力

  在今年2会上,腾讯CEO马化腾频繁提及互联网企业走出去的观点,与其说这是马化腾对中国互联网的期望,不如说是他制定的腾讯战略愿景。马化腾认为,中国互联网企业“走出去”就是培养一批国际一流,被各国广泛使用、普遍接受,有世界影响力的互联网知名品牌。


  而世界影响力正是腾讯欠缺的,在国内腾讯已经一方霸主独孤求败,同时从市值和营收能力上来讲,腾讯也已经有了同谷歌、Facebook、亚马逊一较高下的资本,但论及国际影响力,差距甚大。

  Epic作为一家老牌的游戏研发商和游戏引擎开发商,在全球范围内都享有盛名,不但有《虚幻射击》、《战争机器》等优秀游戏作品,更是成功打造出虚幻游戏开发引擎,该引擎的客户几乎包括了世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios以及亚洲的NCSoft、 Webzen等,腾讯游戏的名字,将随着它们传播到全球。

来源:17173

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