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MMORPG为啥一有阶级立刻全索然无味,之我见

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发表于 2013-3-26 15:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚刚,有位业内人士发帖说:只要社会阶级依旧存在,游戏等于商品的等式依旧无法改变,无论你多喜欢游戏,在现在这个时代里,任何游戏也都只能是商品,既然是商品就必须要有商业价值,既然有了商业价值,那么逐利只是商人的本能罢了——利益最大化。


    这位业内人士的确是行家,一语中的!


    诚如他所言,只要是把社会里的阶级照搬到MMORPG里,高富帅铁定会和一切平民玩家高度的对立起来,而上班族、学生党也铁定会和在线党水火不容!


    这导致了,当今全中国的MMORPG,甭管是道具收费、还是时间收费,统统索然无味,几乎所有的玩法都只给玩家以相互之间竞争、征服的机会,却从不给玩家哪怕半条向彼此分享、付出的渠道!于是,对立、征服无处不在!玩家相互之间的交集却几乎荡然无存,于是,在这个游戏世界里,在线量哪怕就是再高,也依旧是你刷你的,我刷我的,谁也不鸟儿谁!


     是,高富帅是爽了!天天高高在上、不可一世,想杀哪个屌丝几刀、甚至是一刀就能挂了丫的,1VN是家常便饭,毫无压力,可是难道你没有发现吗:多少年过去了,咱们身处的这个MMORPG世界,一切团体--门派、帮派、公会、家族、势力、阵营、国家...从始至终都是彻头彻尾的绝缘体!


     没有人能有机会为自己的师门、帮派、公会、家族...增光添彩,更没有一家团体能企及一分半毫的人心所向,什么声望,全都是刷来的!什么公会争霸赛,哪怕就是举办再多次,永远也不会有哪怕一个散人玩家关心谁赢谁输,因为没有一个散人玩家有机会分享到任何一家公会的发展成果!


     为何,当代MMORPG无论是端游、页游、还是手游,全都一个不落的将阶级进行到底呢?


     那是因为厂商将门派、帮派、公会、家族...全都废了,在你和服务器的一切玩家相互之间连一分半毫的交集都遥不可及之下,永远也不会有一个玩家有兴趣瞅你一眼,于是,为了使你上线有动力、有念想,厂商不得已才将一切玩法设定为【衬托出所有玩家的皆不如你】而玩、而战!


     是,这些索然无味的MMORPG现在是还能赚钱,可是好不好玩,你知我知、每一个本土玩家都心知肚明,你可以以业内资深人士的身份来将我们贬得一无是处、不知天高地厚,可是,我们仅仅只是想要让MMORPG与生俱来的【大型多人线上角色扮演游戏】里的【多人】与【线上】不再名存实亡,使我们在玩的时候不再是永远像是在玩一款好像从未联过网的单机游戏一样孤独,仅此而已...


    另外,金山已经退出MMORPG端游市场,转向页游和手游这一“朝阳产业”了,而且页游、手游与端游一脉相承,同为MMORPG,端游被废了,页游、手游的完犊子还用翘首以盼吗?!

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