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MMORPG如何可持续发展之我见

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发表于 2013-3-26 15:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2014-7-27 07:44 编辑

删帖!!

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发表于 2013-3-26 16:41:54 | 显示全部楼层
说的太空,讲点实质的,落实到一个具体任务该怎么做?落实到看了你的语言描述能够写出游戏内容来的程度;

你要相信一点,人与人的智商,除了仙人之外,差别不会很巨大,许多人都不搞的东西,定然有不搞的道理;

为了证明你的道理才是道理就来一个具体让玩家之间交互的任务,用语言把这个任务描述清晰,让玩家看了你这个任务之后感觉这就是自己想要玩的,想要做的任务,come on!

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发表于 2013-3-26 20:46:22 | 显示全部楼层
没有实质内容或具体事件,不容易让人理解,又如何让别人取信
如果说通过“团体”方式平衡各个玩家之间的时间金钱等客观差距,能不能说清楚点如何分析,有什么依据,怎么判断有成效

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 楼主| 发表于 2013-3-27 06:06:52 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2013-3-26 16:41
说的太空,讲点实质的,落实到一个具体任务该怎么做?落实到看了你的语言描述能够写出游戏内容来的程度;

...

仅仅只是允许MMORPG里的帮派、公会、家族这样的中等大小的团体,自主对散人玩家发布团体任务,种植,养殖、建设、作战、贸易、宣传...任务奖励何种团体贡献度,以及奖励多少数量,均由团体管理层自主设定!
不怕任何一家团体坑爹!你家团体坑了散人玩家,口碑一旦臭名远扬,别家团体对散人玩家的吸附力就会大大提升,而在人心向背上一旦输给了敌对公会、帮派、家族,驻地建设进度撵不上其他团体,团体福利所必需的养成成果--种植、养殖、建设...统统少之又少,甚至就连团体战都匮乏足够多的强力战士!


而在散人玩家无需加入团体,即可通过接取完成任意一家团体的团体任务,并获得其团体贡献度之后,分享其团体发展成果--集体荣誉、集体福利,从此以后,每一个常驻该游戏任一服务器的散人玩家,只要他不是工作室,无论他在不在线,他的角色无时无刻不在向该服务器里的每一家团体源源不绝的产出着关注度、期待值,蝗?!你蝗一个给我看看!


因此,只需允许团体自主向散人玩家发布团体任务,再赋予其足够的自主权,一切都无需由厂商再去计划了,良性循环一旦启动,没有任何因素可以阻挡!

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发表于 2013-3-27 11:36:44 | 显示全部楼层
看你写的这些密密麻麻的字,完全没有任何逻辑啥的……
你这归更到底就是一个玩家创造+更大的自由度而已,以为是啥呢
这种模式最大的问题就是伪社交,没有社交的黏性,你想想你这横空出世的MMO会怎么样吧……

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 楼主| 发表于 2013-3-27 14:03:26 | 显示全部楼层
Bumble 发表于 2013-3-27 11:36
看你写的这些密密麻麻的字,完全没有任何逻辑啥的……
你这归更到底就是一个玩家创造+更大的自由度而已,以 ...

哈哈,无所谓,自山口山兴起的MMORPG游戏机制已经根本不好使了,连山口山自己都深受其害,我不担心没人能听懂

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发表于 2013-4-1 15:22:29 | 显示全部楼层
3年前我提议老板,公会中做一些休闲类的功能种菜养殖什么的,老板直接和我说,花精力在公会做这些东西的游戏都挂了。。。。。他说他有各游戏的运营数据,你说我能说什么呢?

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 楼主| 发表于 2013-4-1 16:01:33 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-4-1 15:22
3年前我提议老板,公会中做一些休闲类的功能种菜养殖什么的,老板直接和我说,花精力在公会做这些东西的游 ...

呵呵,放心,你家厂商很快就要完蛋了,我劝你能尽早换工作就尽量去换一个,否则陪这家阿斗厂商遭殃实在是划不来啊

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发表于 2013-4-1 16:42:09 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 16:01
呵呵,放心,你家厂商很快就要完蛋了,我劝你能尽早换工作就尽量去换一个,否则陪这家阿斗厂商遭殃实在是 ...

你武断了~我们新的游戏已经代理出去了,反正有人愿意运营,代理费拿到,就看上线后分成能拿到多少了

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 楼主| 发表于 2013-4-2 06:05:10 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-4-1 16:42
你武断了~我们新的游戏已经代理出去了,反正有人愿意运营,代理费拿到,就看上线后分成能拿到多少了 ...

呵呵,我是战略家,只看大趋势
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