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时空裂痕在韩国的折戟沉沙,已经很说明问题了!

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发表于 2013-3-26 15:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
     刚刚,在网络游戏吧见到这样一篇帖子:《遭剑灵完爆 韩服《时空裂痕》宣布停运!!!》,那时空裂痕的运营商还会给自己找理由哦:【该游戏未能抓住2011年到2012年初这段韩国网游市场的空白期,在去年4月与《剑灵》、《暗黑3》等作品直接撞车,导致了开局的极大不利。不仅如此,在游戏的本土化作业中,CJ E&M Netmarble公司也未能交出一份满意的答卷,游戏翻译的基础性错误也成为了运营失败的致命因素。而在游戏本身的画面和打击感方面,距离韩国玩家的期待也有着不小的差距。】


     呵呵,丫一MMORPG,连与生俱来的交互天赋都无法发挥出来,竟会愚不可及到去与韩式MMORPG拼画面、打击感...


     其实这不怪时空裂痕的韩国运营商!就算,今年没有剑灵的问世,也一定会有其它的韩式MMORPG大作面世的,而韩式MMORPG无一不是在画面、打击感上有着傲视群雄的核心竞争力的!


     术业有专攻!韩国人就是靠这个吃饭的!


     我真是很难想象啊:时空裂痕的交互性得差到何等地步才会被除了画面和打斗之外,几乎一无所有的剑灵给爆出翔来啊...


     玩过剑灵的大陆玩家几乎没有一个人说过哪怕半个字的好话的:枯燥无味、练级练到吐血、刷...


     就这样时空裂痕还能被剑灵爆出翔来,我真为盛大捏一把汗啊!

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发表于 2013-3-26 22:24:21 | 显示全部楼层
哈哈 时空裂痕我刚前天进去玩了2个多小时 就出来了,剑灵还没玩过

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 楼主| 发表于 2013-3-27 05:51:32 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-26 22:24
哈哈 时空裂痕我刚前天进去玩了2个多小时 就出来了,剑灵还没玩过

剑灵是韩国人的菜,棒子只爱画面和打击感,韩式MMORPG只剩下这两样东西了,如果你愿意刷的话,美轮美奂的剑灵还是可以试试的

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发表于 2013-3-27 11:44:49 | 显示全部楼层
是的,韩国游戏除了画面和打击感 别的没什么优势了。现在的设计者总是把简单的事物复杂化,把简单的事物复杂化显得他们非常有学问,显得丰富了游戏的内容,觉得这就是所谓的玩点 ,其实这样做恰恰违背了游戏者的意愿,其实他们根本不懂 游戏结构 规则 经济的合理性才是设计的关键

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 楼主| 发表于 2013-3-27 13:57:08 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-27 11:44
是的,韩国游戏除了画面和打击感 别的没什么优势了。现在的设计者总是把简单的事物复杂化,把简单的事物复 ...

MMORPG归根结底其核心竞争力永远只可能是来自于交互、而且必须得是良性.交互!
没有了这个,连经久不衰的山口山都得马上一落千丈,更别说时空裂痕、棒子游戏这样的不着调的游戏!

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发表于 2013-3-27 22:11:01 | 显示全部楼层
唉,社会的发展终极目标就是毁灭自身,人类发展的终极目标也是毁灭,毁灭所有!各种畸形发展、理念,所产生的也就有各种产品,悲哀还是说。。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-28 04:25:35 | 显示全部楼层
crystal0909 发表于 2013-3-27 22:11
唉,社会的发展终极目标就是毁灭自身,人类发展的终极目标也是毁灭,毁灭所有!各种畸形发展、理念,所产生 ...

no!我还不想死!生命不息,奉献不止!
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