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发表于 2013-3-31 12:33:59
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本帖最后由 微无渊 于 2013-3-31 12:35 编辑
移动速度和格子是两个不同的数据,移动速度只影响角色行走的速度,至于这个位置属于哪一个格子,那就不是A*所应该关心的问题。
在大话西游2里,1个格子(20×20)就等价于一个单位的游戏坐标,我的游戏正是这么做的.
就是,你永远在格子的中心. A*寻路的时候,你总要给我一个终点值,这个终点值,你只要把他按格子为单位进行校正就可以了,比如角色要寻路到21,21的地图位置,那么你可以把他校正为20+5,20+5的位置. |
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