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有一件事,所有业内人都错了!

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发表于 2013-3-27 08:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
       不知道有多少次,也不知道有多少业内人,义正辞严的训斥玩家:你要么得有时间,要么就一定得有钱!如果你既拿不出时间刷,更拿不出RMB砸,那凭什么要与高富帅平起平坐、甚至是站在高富帅的头上呢?!这对那些付出了时间、金钱的玩家来说,公平吗?!天底下有过不劳而获的事吗?!



        我相信,几乎没有一个玩家在这种看似无懈可击的“真理”面前,能想得出哪怕半个字来予以驳斥。可是,这绝非真理!你们看到了吗,现在的玩家都学会自我开解、甚至是相互开解了:你一上班族、学生党,既跟无业游民拼不起时间,更跟高富帅拼不起钱,那就不要去争强好胜嘛!刷刷装备、做做生活技能,卖点钱,就足矣了!




        是,在讲道理上几乎没有一个业内人士不是冠冕堂皇,可是在研发、运营起MMORPG来那就狠多了:包裹扩充,对不起,收费!仓库扩充,对不起,更要收费!而且还是有时效的!想在我的游戏里做生活技能卖钱?不好意思,先充月卡吧!不充月卡我让你连采颗草都做不到!




        而且,有VIP的游戏更狠呐!只要是没给厂商充VIP,那几乎处处低人一等,比当年八国联军侵华之时租界里的三等公民--中国人都不如,厂商绞尽脑汁的要让你感受到耻辱、屈辱,以求迫使你不得不向他充钱、不得不去尽可能的与其他玩家争强好胜、攀比,否则你永远会像现在这样得过且过,连半点进取的欲望都没有,而且,在厂商将一切荣誉全都牢牢的锁定在高富帅的身上之后,一切平民玩家全都心如死灰,一上线要么闲聊、要么刷,根本就不瞅厂商苦心孤诣捧起来的高富帅一眼,高富帅百无聊赖,充钱的欲望越来越低,厂商没有一个不是立刻急眼的,于是,一个个强P系统玩法炮制而出!




       你们想过没有:当平民玩家安贫乐道,与世无争,是,他们流失的速度是慢下来了,可是这一庞大的在线群体根本就没有兴趣关注你们这些厂商赖以为生的高富帅,他们贡献给你厂商的arpu值几乎为零!难不成你们就指着用包裹、仓库扩充再加上强P来榨出他们身上的价值吗?!






       试问如此一来,在这个【你只能为你而战,我只能为我而玩,彼此之间想要找到点利益、荣誉上的交集,那简直就是比登天还难】的游戏机制下,是在问道里、页游、手游里被厂商用包裹、仓库扩充勒索充值+被高富帅强P,还是在征途里、天龙八部ol里、鹿鼎记ol里、九阴真经ol、笑傲江湖ol...里享受这一套服务,有何分别呢?在这些同样都是连一个朋友也交不到的满眼都是陌路人的游戏世界里,刻骨的孤独、撕心裂肺的无聊,有何分别呢?!你们这些厂商打算用什么来吸附住玩家,使得他们不到处蝗,而与此同时连一分半毫的价值都不向自己产出呢?




       我的理念被你们当成狗屎一样弃如敝屣,其实,你们的日子现在已经相当不好过了,现在的新游,绝大多数大陆玩家只需看一眼名字就没有半点接触的兴趣了,挣易钱的时代早就一去不复返了,不变革就只有一个字:死!

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发表于 2013-3-27 10:25:34 | 显示全部楼层
与其不断批评。
不如实实在在,在这详细阐述一下你的理论。
  一是,不要主要靠批评别人的不是,说得再多,对让其他人了解你的理论帮助不大,徒让人觉得只会指责空而无物;
  二是,可以详细列出正面例子,具体问题->应用你的理论具体分析原因->具体的解决方法->具体的效果预估->预估理由,这样较易让人看明白你理论的作用。

  拜读过你的不少贴子,但说实在的,指责有点多了。
  说出你的理论,没准这里有不少认同者。

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 楼主| 发表于 2013-3-27 10:57:08 | 显示全部楼层
biblestar 发表于 2013-3-27 10:25
与其不断批评。
不如实实在在,在这详细阐述一下你的理论。
  一是,不要主要靠批评别人的不是,说得再多 ...

我已经用两篇文章说清楚了,已经在本站发出来了

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发表于 2013-3-27 11:38:06 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-27 10:57
我已经用两篇文章说清楚了,已经在本站发出来了

好吧,那贴我看过。
当我什么都没说吧。

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 楼主| 发表于 2013-3-27 14:01:58 | 显示全部楼层
biblestar 发表于 2013-3-27 11:38
好吧,那贴我看过。
当我什么都没说吧。

你有什么需要我详细阐述的,可以告诉我,我没问题的!而且我不会厌烦!

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发表于 2013-3-27 22:07:32 | 显示全部楼层
有数据证明是最好的了

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 楼主| 发表于 2013-3-28 04:24:37 | 显示全部楼层
crystal0909 发表于 2013-3-27 22:07
有数据证明是最好的了

呵呵,我是战略家,不是搞战术的

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发表于 2013-3-28 17:28:47 | 显示全部楼层
很多游戏公司也无奈吧,收入好的业界也就那么一些。即使一款自主研发的小游戏(山寨的的就不说了,可能成本会低很多),3-6个月要吧,每月也需要几十万的成本(人力、场地、服务器费用),而且收入中到项目组的一般也就20%-30%(如果一个月赚100万,去掉平台、广告、成本估计就20-30万)如果有更好好的方式,大家肯定也会尝试的。很多像我们这样勉强维持生计的游戏从业者,底层管理拿的收入,一年还买不起一块上海车牌。大家坚持的理念是活下去,做好玩的游戏,仅此已而。

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 楼主| 发表于 2013-3-29 04:48:04 | 显示全部楼层
firemonth 发表于 2013-3-28 17:28
很多游戏公司也无奈吧,收入好的业界也就那么一些。即使一款自主研发的小游戏(山寨的的就不说了,可能成本 ...

呵呵,原来业内厂商已经惨到这个份上了,我有信心了,看来曙光已经近在咫尺了!
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