游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2216|回复: 6

[讨论] 【讨论】抽奖游戏不同设计间的区别

[复制链接]

7

主题

78

帖子

620

积分

高级会员

Rank: 4

积分
620
发表于 2013-3-27 09:51:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛砖引玉,请大伙分析下下面两种思路有什么不同,对玩家的影响,以及玩法奖励的影响。经验不足,请指点。
例子1:
1、猜骰子点数大小,猜中即中;
2、自己投骰子比点数大小,点数大者即中。
例2:
1、猜拳,猜中即中;
2、猜拳,猜赢即中;

以上两个例子,每个例子2种方式概率上都一样,但后者相比前者是否更具有博弈性?



12

主题

216

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2013-3-27 10:07:12 | 显示全部楼层
从玩家角度入手,不然怎么说都可以!但玩家更喜欢哪个?第一个明显是赌博,第二个明显是做游戏!

12

主题

216

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2013-3-27 10:07:33 | 显示全部楼层
大掌门,小宝猜拳!
请多玩游戏!

7

主题

78

帖子

620

积分

高级会员

Rank: 4

积分
620
 楼主| 发表于 2013-3-27 10:30:45 | 显示全部楼层
kolongyu 发表于 2013-3-27 10:07
从玩家角度入手,不然怎么说都可以!但玩家更喜欢哪个?第一个明显是赌博,第二个明显是做游戏! ...

原来如此   那么公平性上玩家的感受有啥不同么

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2013-3-27 11:00:52 | 显示全部楼层
这主要看萌化部能接受什么

0

主题

13

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2013-3-27 11:03:44 | 显示全部楼层
不会的,其实前后两者的博弈性是完全一样的的

7

主题

78

帖子

620

积分

高级会员

Rank: 4

积分
620
 楼主| 发表于 2013-3-27 11:26:56 | 显示全部楼层
根本就是 发表于 2013-3-27 11:03
不会的,其实前后两者的博弈性是完全一样的的

就例子2来说玩家感受上,后者的互动性是不是较强?简单来说后者是不是比前者更好玩。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 21:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表