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问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

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发表于 2005-1-2 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前以为是粒子系统,做了个粒子系统发现

现在觉得好像不是。哪位讲一下。

还有就是……splinder cell里面那种对灼热或者

及亮物体是怎么模拟出来的?

最后,一般游戏里面用到光照,是否用d3d自己
的来做?这个效率如何?是否自己对纹理进行光
照计算比较好?

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发表于 2005-1-2 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

就是.

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发表于 2005-1-2 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

可以用公告板技术来实现。

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发表于 2005-1-2 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

公告板就是粒子的实现方式之一.
我的编辑器现在就能调出那种效果来.

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 楼主| 发表于 2005-1-2 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

像磨兽刚进入的画面的那个烟雾效果也

是用粒子系统么?

我的疑问是:
像磨兽那个烟雾效果我看了一下,并不是
随机的。但我认为粒子系统一般来说应该
各粒子是在一个范围内随机生成吧?

除此,我看一般的烟雾效果都非常细。看不
出来粒子。如果要做到这种效果岂不是需要
许多粒子吗?如果这样想就觉得不太现实了

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发表于 2005-1-2 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

帧动画加粒子.绝对不错.
我们就是这么做的。今天我的编辑器不能编译.少了一个库.不知道怎么回事.编译出来的话可以给你做个效果给你看看.

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发表于 2005-1-3 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

应该是用粒子系统做的

如果粒子是预渲染成动画,,那可以加上很多象素级操作来使其看不出粒子

实时计算的粒子要打点折扣

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 楼主| 发表于 2005-1-6 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

我说,现在普遍使用的方法还是

公告牌技术么?(比如,火焰魔法

发出来的一团火)

xheartblue的帧动画效果如果在巩定

视角应该不错,但是,如果视角转来转

去,不会有什么问题吗?(因为,这样

应该是一个平面一个平面的吧?)


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发表于 2005-1-6 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

帧动画也是可以用公告板的............

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 楼主| 发表于 2005-1-7 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

jiacat: Re:问一下,像烟雾,尘土这些是怎么做的?

帧动画也是可以用公告板的............


虽然没做过实验(没时间),

不过,我想公告牌技术只适合做没有

方向的东西吧?所谓“没有

方向的东西”,指的是那种在

360度不管什么角度看过去都

一样的东西。但如果不是,我

想会有问题。

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