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[讨论] 讨论,简述:从时空裂痕 韩服 停运,大家看到了什么问题?

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发表于 2013-3-27 11:55:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏在韩国 停运了,确实出乎人的意料-----也倒闭的太快了点吧?
1:网游市场,同质化的严重问题。

思考:再出 大制作,但核心玩法,无新意的游戏,就是自找死路了。


我认为,应该 像 韩国,还有其他一些网游 公司那样,在核心玩法上下手


比如:坦克世界,比如韩国 有个公司,在DNF之后,就出了一个 类似合金弹头的网游。


先不谈 失败成功,这种 摸索的精神,我还是佩服的

但反观 国内,这个真心 弱爆,一直 是跟着后面走。


不少 国内网游 公司,现在 都不趋于 趟 大制作的浑水了。

有的转 手游,有的转页游。

总之,大制作的问题,难度 越来越大。

魔兽世界 10年,这类游戏,我看已经 被挖掘殆尽了,再开发 此类游戏

比如 在核心 玩法上下功夫----比如剑灵,九阴真经(虽然没成功)

网游 这辉煌的10年,一大部分,我认为---还是 抄各种前辈,单机游戏的东西。
能抄的,直接抄过来,抄不成的,进行删改,添加。

哎,当 10年过后,单机游戏的东西,抄光的时候。

这样,就是 该 自己动脑子的时候了。

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 楼主| 发表于 2013-3-27 11:55:28 | 显示全部楼层
另外,腾讯的手段,可以可以借鉴呢?

从cs-----到CF
从CF-----到逆战

再从dota----到LOL
。。。。


嗯,虽然里面,必须 肯定是,有水分。

但是呢,很多东西,他都成功了,而且是大成,这能给 其他人,什么思考呢?


拿最近很火 的LOL来说,嗯,就说这个吧


这个游戏,是dota改的


本来,我以为,他应该 和dota差不多。

但 我想错了。经过试玩。

这个游戏 和dota截然不同。


他把dota里面,琐碎的东西,几乎统统去掉

例子:繁琐的回城卷轴,群体隐身,运送装备,各种替补,加血,等等繁杂的玩法


他最后改的,就是这样---玩法干净利落。

总之,上手变简单了,一盘的时间缩短了,新手引导,变的强大了。

嗯,就这么说吧, 如果 LOL和dota一样,玩法花样居多,那肯定的,他没现在的玩家多。


嗯,以上是LOL。

那 不太成功的呢?

战地之王。

这个游戏,是那个时期出的,我看质量 最高的射击网游。 玩过的应该都知道,其真实性,甚至能和单机射击游戏大作比,再加上腾讯 人口基数巨大的代理,理所当然的---应该很火。


但 情况 确实是---不温不火。


这也再度 说明了一个问题----单机游戏,和网游的本质的不同。


单机游戏,可以再真实感上面,100%的不留余地。

而网游不同,再好的真实感,再好的打击感,玩家短时间内,适应不了,玩不习惯。
玩家短时间内,你不给他足够的成就感,这就不行。


简单地说,别的太远,不说,大陆,网游就一个字,给玩家带来的感觉----快。

单机游戏不同----可以快,可以慢

快和慢,包括所有,节奏感,成就感,等

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发表于 2013-3-27 21:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-3-27 21:23 编辑

时空裂痕,客户端9G多,此乃第一大失败。
画面丑陋 色调灰黄单调,亲和力差,此乃第二大失败。
这2个失败应该够了吧。。别说韩国人少,市场小,放在中国也迟早完蛋,就算是盛大也无力回天。

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发表于 2013-3-27 22:25:57 | 显示全部楼层
下载了半天,游戏都进不去,服务器载入画面到一半就卡掉线,就这样不完蛋才怪

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发表于 2013-3-27 23:36:28 | 显示全部楼层
我看到了业界无设计人才,中国人脑子里进了地沟油了 难道外国也有地沟油?

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发表于 2013-3-28 05:42:57 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-27 23:36
我看到了业界无设计人才,中国人脑子里进了地沟油了 难道外国也有地沟油? ...

你是来灌水,还是讨论问题?

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发表于 2013-3-28 05:48:24 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-3-27 22:25
下载了半天,游戏都进不去,服务器载入画面到一半就卡掉线,就这样不完蛋才怪 ...

也许是玩的人太多,服务器超载?具体原因还真不好说。我是刚开始下载不久,在优酷看到一个关于“小痕”向暴雪装萌道歉的视频后就直接删了。个人觉得盛大的手段太恶心人了。所以才不玩了。如果换个代理商,兴许还会去试玩一下。

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发表于 2013-3-28 05:57:08 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-3-27 21:21
时空裂痕,客户端9G多,此乃第一大失败。
画面丑陋 色调灰黄单调,亲和力差,此乃第二大失败。
这2个失败应 ...

你说的这两个根本就不是原因
你牵强了也没抓住重点。虽然我没玩过,也不知道那个游戏怎么样。
但是绝对不是你说的这两个原因。
说客户端9G,你看看剑网3和魔兽的客户端多大?魔兽世界在我的硬盘里占了22G的容量。剑网3,在我的硬盘里占了13.6G的容量。
画面丑陋?我看了视频,说到画面方面我更喜欢时空裂痕的风格,魔兽世界的风格我反而不喜欢。这也不是理由。

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发表于 2013-3-28 10:05:16 | 显示全部楼层
其实不管是从时代的变迁的角度还是玩家心理方面,现在非常复杂玩的游戏是死的很快的,你可以让游戏世界系统的表现自运算复杂化(增强世界的真实性),但是你绝对不可以让玩家在操作方面上复杂!其实我现在还在怀恋刀剑online 就是刀剑封魔录那个的网络版,这个游戏世界的设计和策划是一流的!可惜没出现过私服,否则果断收藏!!!!

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发表于 2013-3-28 10:11:51 | 显示全部楼层
而且现在的社会节奏是快速的,真正愿意拿出世界去玩游戏的很少,与其是在线能有2-3个小时!!!!页游的火很多都在于休闲方面,而且很多类似于ARPg的也是借鉴了休闲的因素,其实页游现在出现了很多不火倒闭的因素,很多在于在游戏方面的表示方式上追求于端游的效果,其实这是很失败的!!!页游的盈利点,我个人认为一个是素材,一个是简洁,还有一个是美观,或者是光效!其次最主要的是你的盈利方式!这个必须是考虑清楚的,比如热血海贼的大腿?等!!!!!!!其实话也说回去了!!!页游和端游方面上都应该在考虑在1个小时和2个小时以及3个小时的游戏时间玩家能获得什么?
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