其实你说的问题和人才关系不大,和公司理念有关。
最早很多人创业是想做好游戏的,但是拉不到资金,千辛万苦融了点钱,仍人摆布作了不想做的东西,冷不丁发了(就象你说的撞大运了),吃到甜头了,认为这就是对的了,忘记了最初建立公司时候的理念了,之后你懂的。
所以大家眼睛都看到了,太多的公司有过一款“大作”以后直线下滑,更多是因为没钱时候拼死赚钱在赚到一点之后喜出望外,走错了之后的发展路线了。我认为,一个公司求发展的关键点在于3个时段:
1,求生存,放下追求做垃圾,活下来以后再说,需要的是放的下,我们爱游戏但也要学会搁下爱。
2,求进步,生存下来求进步,如何转型是关键,很多人因为求生存的成功吃到甜头忘记了爱,也不愿意再吃点苦,so love do u remember?
3,求发展,如果你“死”过2次,第一次是没钱差点死了却为了活命作了垃圾,第二次为了梦想离死不远,苟延残喘下来了,恭喜你,你的转型战术成功了,之后就是如何发展,此时才是真正看人才的时候,什么样的人才做什么样的事情,做垃圾游戏和作精品游戏都有各自的人才,比如一个常年混迹在一个公司里面高不成低不就的人,他跳出去也找不到什么更好的工作(这在完美之类的大公司见太多了),这样的人就是做垃圾游戏的人才,而有雄心、有想法、善执行、缺资金的那些人,是你要拉拢的精英团队,不要害怕他们会走,当你们想到一起的时候,他们也会有容纳你成为创造者一员的度量。
4,丢下辛苦,丢下架子,团结人才,积累技术底子,创建流派。这是很难走的一步,当你太多的精力放在了组建团队,打通渠道上之后,你还会记得当初的爱吗?