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[讨论] 端游有个顽疾

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发表于 2013-3-27 21:33:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一根筋的任务,而且是一条主线模式的,甚至连支线都设置得很少。。。再要都这么做下去就没救了。谁先破了这个顽疾,谁是好汉。

其实这种设计在页游领域倒是广泛应用。

那么,你到底是在做端游,还是在做页游?

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 楼主| 发表于 2013-3-27 21:34:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-3-27 21:58 编辑

刚玩了下斗破苍穹,,还是天龙八部模式。。一样的隶书作FONT(说实话隶书很丑的),一样的任务走向,删了。。
完美的圣斗士OL也算是用心之作了,可惜还是一根筋的单机主线模式。。。烦啊。。。我有这时间玩页游不是更好,,,现在的一些页游都设计得简单而有意思的多。要不是因为可乐三国什么的基本没有交互,,我宁可情归于这样的小页游。

听闻成吉思汗是天龙八部宿敌,玩了一下成吉思汗3结果还是主线任务为导向,里头每隔一段主线然后副本也跟天龙差不多。

这哪里是宿敌,分明是好基友么。

ps.吐槽下,那啥,将星录头像能不抄袭光荣苍狼与白鹿4么。。原创一个作品有那么难?
哎。。要不还是去玩RO(最搞笑就这个了,包年才360块,真便宜,还不够页游塞牙缝)或者洛奇吧。。再不打两把街篮。

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发表于 2013-3-27 23:26:05 | 显示全部楼层
端游和页游的设计理念是相通的,端游设计不好 页游一样是悲催的,如今已经证实了啊

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发表于 2013-3-28 07:48:57 | 显示全部楼层
你之所以没有耐性做主线任务,那不过是因为你玩MMORPG全奔着交互而来的!
你没有心情将时间、精力浪费在代入那根本就虚无缥缈的世界观里去,绝大多数MMORPG玩家,包括我自己,做一切任务不过是为了经验值、装备、任务奖励而已,没几个有心情慢条斯理的看什么主线任务里的恩恩怨怨,都是如此!
我们不但对没完没了的主线任务深恶痛绝,更痛恨那高度利己、绝不利人的【个人成就】、【个人荣誉】,可惜的是,绝大多数MMORPG都不敢越雷池一步,连打着第三代MMORPG幌子的上古世纪都是如此,激战2、时空裂痕如果不是继承这一套,怎么可能刚一面世就苦逼到这个份上?
时空裂痕居然被剑灵完爆出翔来,居然被剑灵爆到关服了...呵呵,还是那句话,不变革就只有一个字:死!

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发表于 2013-3-28 10:14:59 | 显示全部楼层
呵呵!其实现在就是这样的,没有好的策划,不回归于游戏的本质!路还是很难走下去

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发表于 2013-3-28 11:05:09 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-27 23:26
端游和页游的设计理念是相通的,端游设计不好 页游一样是悲催的,如今已经证实了啊 ...

端游和页游的设计方向是不同的,相同的就是死

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发表于 2013-3-28 15:08:37 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-3-27 21:34
刚玩了下斗破苍穹,,还是天龙八部模式。。一样的隶书作FONT(说实话隶书很丑的),一样的任务走向,删了。 ...

成吉思汗就是天龙八部出来的人做的,宿敌个毛。。。写轮眼对写轮眼而已。
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