游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 一辉phoenix

[讨论] MMORPG产业的转折点,终于启动了!

[复制链接]

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2013-3-28 19:20:05 | 显示全部楼层
国内还不明显?国内的最明显了好不好
你不看看这一两年合服的状况,出现了多少鬼服了

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-3-29 04:46:22 | 显示全部楼层
SITT 发表于 2013-3-28 19:19
呵呵,流失什么了?当年wow就是靠学生旷课搞起来的
如果说现在的版本有导致流失的因素,那就是版本开太快了 ...

这是以山口山为代表的传统MMORPG共有的顽疾!

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-3-29 09:18:46 | 显示全部楼层
楼主,你在使用论据的时候一定要记得考虑清楚,确定这个论据站得住.

裂痕是在韩服停运了,但是你忽略了北美市场.裂痕在北美市场非常火爆的.
北美权威网游站点MMORPG.COM公布的网游排行榜单
裂痕排行第一,评分8.33分.说明北美玩家还是很喜欢
时空裂痕这个例子并不能说明同质化严重会导致玩家厌倦,只能说明文化背景会影响玩家群体而已.
时空裂痕不是个很有说服力的例子,再找个合理的论据吧

0

主题

5

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2013-3-29 09:46:51 | 显示全部楼层
怎么觉得楼主喷了好久了,一直在喷MMO  虽不明但觉

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-3-29 11:51:56 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-29 09:18
楼主,你在使用论据的时候一定要记得考虑清楚,确定这个论据站得住.

裂痕是在韩服停运了,但是你忽略了北美市 ...

不!韩国的MMORPG玩家长期过度侧重画面与打击感的韩式MMORPG里玩得太久了,想要征服韩国MMORPG玩家,唯一的途径只能是在交互上远远超越当代传统MMORPG,否则甭管是玩画面、玩打击感、还是自由度,统统不可能是韩式MMORPG的对手,时空裂痕在韩国被剑灵迅速淘汰,我几乎可以断定时空裂痕在传统MMORPG一以贯之的游戏机制上,几乎没有任何突破,要不然是不至于挂得如此之快的!

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-3-29 11:52:21 | 显示全部楼层
chobito 发表于 2013-3-29 09:46
怎么觉得楼主喷了好久了,一直在喷MMO  虽不明但觉

呵呵,这不是喷,而是先破后立,不破不立嘛

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-3-29 12:16:27 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-29 11:51
不!韩国的MMORPG玩家长期过度侧重画面与打击感的韩式MMORPG里玩得太久了,想要征服韩国MMORPG玩家,唯一 ...

那你要怎么解释裂痕在北美市场大火的事情呢?

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
发表于 2013-3-29 12:31:04 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-29 12:16
那你要怎么解释裂痕在北美市场大火的事情呢?

通过他的名字“一辉”和他言论的风格来看。
我猜测“一辉phoenix”和“jianhui543”是同一个人。
你可以看看“jianhui543”发表的帖子
再看看LZ的帖子
有没有?

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-3-29 12:57:53 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-29 12:31
通过他的名字“一辉”和他言论的风格来看。
我猜测“一辉phoenix”和“jianhui543”是同一个人。
你可以 ...

不!我只要是写与MMORPG相关的文章,无一例外都会在ID中带有一辉二字的,我不屑开小号!或许有人愿意山寨我,但是,我只可能是我,不可能山寨任何人!

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-3-29 13:04:41 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-29 12:16
那你要怎么解释裂痕在北美市场大火的事情呢?

全世界的MMORPG在各自的MMORPG里各自为战已经很多年了,时空裂痕之所以能在欧美如此火爆,那不过是因为时空裂痕是西式画风,而时空裂痕里的裂痕封印玩法,又迎合了西方人随便在路边拉过一个人就能玩一切玩法的喜好,而深受儒家文化熏陶的亚洲玩家在这种满眼都是陌路人的MMORPG里通常都是很难受,因此,韩国厂商因为在不知道该如何突破的情况下,一次又一次的升级画面、打击感、自由度,这绝非偶然的!其实韩国厂商也绝非天生就是画面党,只是极度焦虑却又不知该如何突破,才会在画面、打击感、自由度下如此之大的本儿的!但是!一切【你只能为你,我只能为我】的MMORPG,除非能在画面、打击感上与韩式MMORPG不相上下,否则别想在韩国立足!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 19:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表