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陈星汉Journey获GDC六奖项 业内人士称未必叫座

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论坛元老

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发表于 2013-3-28 17:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
         华裔制作人陈星汉凭借其PS3作品《Journey》(风之旅人)囊括了GDC2013年的六个奖项,但有业内人士并不看好陈星汉的设计理念。


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         在GDC2013上,陈星汉的作品《Journey》获得了年度游戏大奖奖项,同时还拿到了最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、最佳创新以及最佳下载奖五项大奖。有业内人士评论,站在艺术的角度,陈星汉已经在游戏设计上做到极致,但从商业角度看,在陈的设计理念下诞生的产品到底有多大价值还不好说。

         一位之前供职于“电软”的业内人士表示:“就我个人来看,《Journey》无疑是精品,很多圈内的朋友也都购买了,但是到底陈星汉的游戏销量如何呢?这个除了索尼以外还没人知道。另外,拿他之前的《Flower》来说,很多圈内人也都有买,但是玩过之后很多人就删了,这样的游戏,除了商业表现之外,在收藏性上也还需要提高。”

         对比国外的大作,这位业内人士表示,ICO三部曲(ICO、旺达与巨像、最后的守护者)每一部都有超过500万套的全球销量,同时在业内有着很高评价且获奖无数。相比于这些大作,陈星汉的作品,或许应该考虑如何兼顾商业性。

         陈星汉是一位华裔游戏制作人,曾经制作过《Cloud》、《Flow》、《Flower》以及《Journey》等多款作品。其设计风格以恬静舒适著称,曾被冠以“禅派”称号。

来源:donews

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