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楼主: bluefire9213

[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

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发表于 2005-1-3 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

有没有例子exe呢?

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发表于 2005-1-3 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

doom3中用了那么多凹凸贴图,还要找例子呀?——要找source还不太容易,exe可是一大堆……

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 楼主| 发表于 2005-1-3 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

精确并不是BUMP MAPPING技术诞生的最大的理由,它的最大优点是可以节约大量的顶点数据,加快实时渲染速度。
Civilian: Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

其实也就是为了弥补模型的不精确性而开发的贴图技术
能够恒号的解决低精度模型的高精度显示问题,]
开发保里面有专门的例子

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发表于 2005-1-3 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

我好像没有说错,正是因为它的最大优点是可以节约大量的顶点数据,所以可以通过它弥补模型本身顶点数据少的低精度缺点,提高图像质量的同时加快实时渲染速度。

源代码在微软的开发包里面有整整一套,请察看dx9.0a dx9.0b dx9.02003夏季版 三个开发包中的范例。

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发表于 2005-1-3 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

04年微软创新被渲染大赛第一名 龙之传说 使用了这种技术 ,但是由于凹凸贴图做得太烂,我基本上觉得在效果上是应用失败的一个作品

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发表于 2005-1-4 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

龙之传说的成功不在于它的凹凸贴图,而是它的softshadow

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 楼主| 发表于 2005-1-4 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

Civilian: Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

04年微软创新被渲染大赛第一名 龙之传说 使用了这种技术 ,但是由于凹凸贴图做得太烂,我基本上觉得在效果上是应用失败的一个作品


细节对于玩家来说很重要,不能忽视。

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发表于 2005-1-4 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

倒不在于技术,应该是文化因素和东方神秘的原因,场景气氛还可以
论技术我觉得那个鼻涕虫的最看好

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发表于 2005-1-4 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:[翻译]了解凹凸映射Bump Map技术的内幕

既然是渲染技术大赛,好看是其次....softshadow的实现是目前比较热门的技术之一,龙之传说很好的掌握住了这个技术,其中还用到了prt的光照,在技术上第一名当之无愧
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