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[讨论] 如何根治服务器内一家独大毁服毁游戏之我见

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发表于 2013-3-29 13:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-3-29 13:51 编辑

        刚刚,看到有业界人为自家页游内,很多服务器里都出现了一个帮派独大,导致了GVG几乎打不下去,于是,在严重匮乏竞争对手的情况下,越运营就越是奋斗动力,最后,整款耗资甚巨的产品,无疾而终...


        如果,你愿意头痛医头、脚痛医脚的话,那么我帮不了你,如果你受够了,想要一劳永逸的解决掉这一顽疾,我倒是有标本兼治之良方,但是就是担心你接受我的这套看似太过离经叛道的理念,因此,如果你看过之后觉得我的理念入不了您的法眼,请无视我,没必要嘲讽我是一个彻头彻尾的外行,毕竟我没有恶意,下面是我的药方:



       首先,小雀雀同学,【通过帮会活动产出珍稀物品,数量有限,由帮主分配,帮主把稀缺资源集中分配给少数几个玩家,造成其他玩家不满,于是一定数量的玩家产生分流】,进而瓦解那个一家独大的帮派,并且,使得所有的帮派常年处于争名夺利之中,以至于再强大的帮派也无法对精英玩家形成足够的吸附力,我知道你是迫于无奈,如果你有办法在不伤害玩家的情况下解决掉这一严重威胁产品生存的大麻烦,我相信你是绝不会舍得这么干的!



       其实,只要你允许所有帮派的管理层自主向散人玩家发布帮派任务,并且在这些帮派任务产出的帮贡的基础上向后者分享其帮派集体福利、集体荣誉,也就是说:只要你对某家帮派有帮贡,无论你是不是这家帮派编制内的成员,哪怕你就是个彻头彻尾的散人,照样也能在消耗帮贡的前提下分享其帮派集体福利,而只要你对某帮派的帮贡不低于某一系统规定的最低值,你从系统NPC那里兑换来的该帮派专属称号、专属功勋勋章、专属服饰将永久性的归你所有!



       于是,这样一来,人多势众的帮派去打GVG,人单势孤的帮派可以去积极笼络散人玩家的人心!你家帮派的成员就算再少,也不至于连半点可以拿来作为帮派集体福利分享给散人玩家的都没有吧!人少,分集体福利的也少,你就可以将资源集中的拿来激励有功之臣,进而形成口碑效应和美誉度,并且,你可以去帮散人玩家获取生活技能所必需的原材料、配方啊!你人少,打不了GVG,没可能连生活原材料、配方都弄不到吧!



        只要,你有足够的分享精神,哪怕你在你家帮派里玩了大半年,只吸附到了十来个玩家,这款MMORPG也足以对你产生难以割舍的吸附力了!那PVP、PVE玩法里,别光是只产出装备、强化石啊,产出些生活珍稀原材料、配方,只要,有哪怕一个玩家对你萌生出源源不绝的关注、期待、好感、需要,我担保永远也不可能会有哪怕一款网络游戏能将你从这款MMORPG夺走!


        哪怕这仅仅只是一款MMORPG页游、手游!


        很抱歉,冒犯了,这些天不断的有业内行家训斥我是一个彻头彻尾的外行,劝我不要妖言惑众,但是看到有人因为MMORPG而焦头烂额,我还是不由自主的写下了上面这篇文章,请原谅我,我只是想帮帮他...



       另外,那些担心我这是共产主义,使得游戏里的竞争积极性微乎其微,以至于厂商赚不到钱的兄弟,你多虑了!在这一游戏机制之下,没有一家帮派有机会将大部分玩家吸附到自家帮派里来,而中小帮派会拥有无比广阔的生存、发展壮大空间,按照帮派驻地规模,分级进行帮派之间的GVG,也就是说:只有帮派驻地等级相近的帮派才有机会对打GVG,而我相信,几乎没有一家帮派不是有着不计其数的散人玩家依存着自己,在这一旦帮派在GVG里战胜,便可以相当之大的加成整家帮派的集体福利之下,每一个散人玩家都会无时无刻不在对自己依存的帮派抱以无以复加的关注度与期待值,并且,他们在游戏里会乐此不疲的将自己依存的帮派引以为豪,而对方肯定不服,于是,期待值生生不息,在这强劲的进取动力之下,没有一家帮派里的成员不是斗志昂扬,你商城里无论有多少装备强化石,放心,绝对不愁卖!

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发表于 2013-3-29 14:13:55 | 显示全部楼层
不能到那个帖子直接回帖么,回了贴就能顶到最上面了,都能看得见的。
其实这个问题我早说过无解了,没必要争论的,从现实角度来看,现实社会中是不是这样的?很多行业都有一家独大的情况?就游戏行业就有藤讯独大,斗得过么?有税收制度,人家大还是大,税收制度严酷了苦的还是小公司,既然有利益分配的区别就一定有投机倒把,不用谈什么主意。会有很多人为了理想,为了金钱吃苦弄自己的小公司;也会有人图个轻松愉快去大公司,这都跟人的性格有关,这是你随便怎么设计也解决不了的。
再说回游戏项目好了,现在的游戏趋势就是轻社交,你还要弄个什么GvG的,拜托,你难道是某个实力雄厚的平台想针对大客户?那你更别担心这种问题了,这是你的客户该担心的,你随便怎么设定都没问题。

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发表于 2013-3-29 14:37:41 | 显示全部楼层
为什么我觉得这解决办法很像国战游戏现有的情况,一个国王帮派带一堆散人去打国战,但是依然存在一国独大的情况。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-29 15:23:34 | 显示全部楼层
lctiger 发表于 2013-3-29 14:37
为什么我觉得这解决办法很像国战游戏现有的情况,一个国王帮派带一堆散人去打国战,但是依然存在一国独大的 ...

呵呵,未必MMORPG里的活力来源只能是来自于相互之间的征服!
那些中小团体(帮派、公会、家族),哪怕成员就是再少,照样可以依托于这些团体与散人玩家荣辱与共、互利共荣!
如果帮派、公会、家族的存在,永远只能有一个玩法:GVG,那么厂商你将永远也不可能根治得了一家独大的顽疾!因为大型团体永远是比中小团体人多势众得多,打起GVG来,那简直就是摧枯拉朽,很快,中小团体就被淘汰出去了,厂商又要欲哭无泪了!
但是,一家帮派、公会、家族里哪怕就是成员再少,也不会连一个精英玩家也招揽不到吧!如果你的团体成员少,还不努力去帮助散人玩家弄生活技能原材料、配方,进而笼络其人心,那么这就怪不得厂商了!
只要你的团体里积累起来了最起码的生活原材料、配方,就可以拿去笼络散人玩家的人心!而且,你还可以与其交互,在大庭广众之下将其对自家团体的鼎力支持予以浓墨重彩的认同与肯定,那些散人玩家在感受到莫大的归属感与成就感,又源源不绝的在生活原材料、配方上受到你家团体的惠及,想要流失掉几乎是不可能的!
只要,你家团体笼络到了一两个、两三个散人玩家的人心,从此以后,这款MMORPG对你的吸附力会强大到无以复加!在这强大的关注度、期待值的激励之下,越做越大是唾手可得的!另外,别说换游戏了,我能让你连换服务器都心如刀割!

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 楼主| 发表于 2013-3-29 15:25:20 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-29 14:13
不能到那个帖子直接回帖么,回了贴就能顶到最上面了,都能看得见的。
其实这个问题我早说过无解了,没必要 ...

你认命,未必所有人都认命,你把腾讯当成无可动摇的神,我却一眼就能看出腾讯这个神棍已经阳痿到连最强力的印度神油都无能为力的地步了!

点评

正解!还是王者兄懂我,哈哈,  发表于 2013-3-30 04:52
在你的眼里,这个世界就没有哪家游戏公司的战斗力能超过5……  发表于 2013-3-29 21:45

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发表于 2013-3-29 16:01:22 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-29 15:23
呵呵,未必MMORPG里的活力来源只能是来自于相互之间的征服!
那些中小团体(帮派、公会、家族),哪怕成 ...

我这是举例子,不要局限于我说的国战这一个点,目前国战类MMO对于国民的利益一样很看重,你说的收集原材料什么的,换种形式在很多国战游戏里也有,运镖、偷砖、种田,一样是国家上层来保护下层的利益,下层依赖上层来获得更多、更安全。你说的是一个促进交互的点,但是对于解决一国强大的问题,没有效果。

随便举一个符合你条件的例子,一个弱国,只有少量R玩家,他们笼络了一群很团结的散人,然后在之后的竞争中由于没有大R而失利,这个服务器之后的发展你觉得应该会是怎么样的?

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发表于 2013-3-29 16:06:11 | 显示全部楼层
另外,看了LZ诸多帖子,觉得很多游戏目前的问题都在这一个点,所以我很好奇的LZ的从业经历,如果你是一个纯玩家,说出这些话来我不会奇怪。

点评

我是一个放火的  发表于 2013-3-30 05:11
不!  发表于 2013-3-30 05:10
他是一个保安,天天喜欢喷游戏公司和产品,全世界的游戏公司和在线牛逼的产品都被他喷了遍。  发表于 2013-3-29 21:46

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发表于 2013-3-29 17:07:26 | 显示全部楼层
没感觉解决了什么问题,不过策划要是用这种方式的话,我们倒是可以解决掉很多游戏,因为这么做游戏不跨也差不多了。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 05:09:26 | 显示全部楼层
lctiger 发表于 2013-3-29 16:01
我这是举例子,不要局限于我说的国战这一个点,目前国战类MMO对于国民的利益一样很看重,你说的收集原材 ...

那是因为你厂商只给玩家以相互之间彼此征服的引导,却从未引导过他们向对方分享、互利、共荣!
你对人民币玩家太过珍视了,太想让他们举足轻重、不可或缺了,却根本不给平民玩家为团体做贡献并被散人玩家引以为荣的机会!因为在你们厂商们看来,平民玩家连一分钱都不给自己充值,凭什么让他们占自己这么大的便宜?!
结果,MMORPG里的国家全指着GVG来笼络散人玩家,你想想,这可不就得拼哪个国家的大R最多么?
一旦如此,哪个国家的大R最多,这个服务器里几乎只能在这一个国家才能活得下去,其它所有的国家连笼络哪怕一个散人玩家都做不到...
道具收费下的MMORPG不能只有GVG!还要有种田、养殖、建设...这一类的依托于团体的PVE玩法,并且,这些团体PVE玩法既向玩家
产出团体贡献度,更向该团体积累团体福利!(无论这名玩家是不是这家团体编制内的成员,只要该团体不专门对其加以限制,就可以自主接取该团体发布的团体任务--种田、养殖、建设、贸易、宣传...
而且,代表各家团体出战的人民币玩家,一旦获胜,那么其所属团体的单位团体贡献度所能兑换到的团体福利,将立即得到加成!
是,这样一来人民币玩家的至关重要的确是被消弱了一些了,可是这却给一切中小团体以吸附散人玩家的无限机会与空间啊!
你家团体里的人民币玩家或许不是最多的,可是你可以凭借团体福利来笼络住一大批散人玩家与你风雨与共、不离不弃啊!
而且,GVG按照团体驻地等级分级别进行,这虽然使得顶级团体无法大肆尽虐一切中小团体,却给了不计其数的中小团体孕育了遍地开花、风生水起的沃土啊!


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 楼主| 发表于 2013-3-30 05:10:24 | 显示全部楼层
xx2011511 发表于 2013-3-29 17:07
没感觉解决了什么问题,不过策划要是用这种方式的话,我们倒是可以解决掉很多游戏,因为这么做游戏不跨也差 ...

呵呵,能活下去再来夸夸其谈吧!
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