最近在讨论经济系统时,大家对低级和高级玩家的经济产出效率差距做到多大?做高点还是做低点产生了分歧。
经济产出效率是指1小时的标准产出,通常效率下
支持差距小的观点有
1、产出效率成长小,这样随着服务器玩家等级的提升,服务器金钱存量数量级增长比“成长率大”的绝对值会小,这样可以尽量减小服务器早起的通货膨胀
2、这个小只只有3、5倍的差距,以满级100级为例,玩家2小时就能到10级,3倍差距就是说10级玩家1小时产出1万游戏币,80、90级玩家的1小时也就产出3万游戏币。
支持差距大的观点有
1、如果有工作室方刷,差距大可以防止工作室大量建小号刷钱。要刷钱起码要弄个40、50级的号,这样增加工作室刷钱的成本
各位数值同学,对这个问题有写什么看法呢?欢迎讨论
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