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[讨论] 怕吃苦,还入什么行???本来就是苦吃的行业

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论坛元老

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发表于 2013-3-30 01:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者 用了10年,才能指导自己的游戏。

徐波,还有网易各种出来的人,自己指导游戏,怎么也用了最少5年。


这个行业,需要极大的吃苦精神。加班,虚心,蒙头干活。

大的公司----不好好干,还有末位淘汰制什么的。

额,前天有个前辈说我,整天怕这怕那,嗯~ 白话一点---你现在为啥还没入行,不是还是怕吃苦么?

没错,我看到这么些个 活人的经历,你包括历届吧主,有的混了3年几年的,仍然没有一点机会-------所谓 实现自己的理想,做自己的游戏了。

有位 吧主,想做动作游戏。

My god 动作游戏 有那么容易做么?-----轻易有人敢投资么?

就算 是王者 这样有经验,轻易人家也不敢 给他钱投资这样的大型游戏。

没有动作游戏的经验,没有过硬的项目赚钱经验,还投资人,小兵小虾都看不起你!就比如咱策划吧,那些刚入职的,都对你不屑一顾!

动作游戏这个玩意 投资极大,市场波动,变动大陆圈这个谁都说不准。

前3年,还预测着----额!现在 我们开始制作是时空裂痕!嗯!比魔兽好玩!嗯,肯定赚钱。

结果呢?----3年后,大陆市场 大面积出现这类游戏,永恒之塔,什么九阴,笑傲,龙剑,剑灵。。。。

等等,一波波 无情的碾压 天真 无邪 的制作者们

今天的理想 已经开始可以动手实现,2~3年后,等待你的,却是失败的噩梦。

为什么 现在很多公司,都走 网页,手机,小型游戏?

就是这个原因。


总之,实话就是---我感觉自己的吃苦能力,还不行。

和农村那些 忍饥挨饿的比起来,差远了。


我当初,和吧里现在我看到的,一直接二连三“进出”的人一样

好吃懒做----YY当策划,拿高工资,然后又好玩,又有钱。。。

现在想想,当然是 做白日梦了

我现在就提醒 和我 一样 仍然 做白日梦的人-------老实点吧!

本人 毕业后,在县城找工作,人家根本就不问我学历

上来就问:你有工作经验没有?

我说:暂时没有。

然后。回家等电话去吧。

第二天,就没信了

我才知道,这个社会,是那么的无情。

就像很多 前辈 多次提醒我,努力学习吧,没坏处。

我当时不当回事,结果 去招聘网一看,那“知名游戏公司”
清一色写着下面条件:
1:本科
2:2~5年经验。



嗯,我最后 一学期,在学校满怀失望,对未来也比较迷茫了。

和独生子女一样,没吃过多少苦。

有些时候,我不想说这实话,说起来自己也心烦,但我看很多人,还在做白日梦。

初中毕业,高中毕业,就想着 去游戏公司混去。。。

这个 就不说了,说多了,又有人说我打击人。

总之,我已经变得 俗气不堪。 我就是感觉,我在城里,暂时吃不了那苦。

我到现在,都不知道,去北京打拼----那种 住地下室,那种潮湿,无奈,举目无亲,叫天天不应,叫地地不灵那种感觉?

有一首 歌怎么唱的?---空城,对,就是 年轻人那种 迷茫的感觉。

所以,我回到了县城,准确的说----是逃到了县城。

嗯,前些天,去了学校,算也暂时找到了一个归宿了吧。

现在 准备 跟家里人混了,当服务员干起----总之,我现在和卓足哥一样的打算类

就先打到这吧,以上 是我的想法,与100%真实感受,也说 话太实,让人讨厌什么的。
总之,我感觉我 入职策划,这个 真心破灭无疑。
但我现在唯一比以前好的,就是成熟的多了,我希望自己以后的路,自己能看的更清晰些。

额~ 成熟的坏处就是,有时候对自己的境遇,挺无奈滴。。呵呵,也许这就是社会把

虽然,我在郑州呆了一年半,最后1年过得不爽,虽然也没有到哭爹喊娘的地步。

但是----我也没有求一个家伙的帮助,实际是-----没有一个人帮助我,没有一个人,在外面,随便能给你一句温暖的话。

我唯一能做的,就是老实的更加看清自己,更加的看清整个社会。

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发表于 2013-3-30 09:33:56 | 显示全部楼层
吃苦?真没觉得,自从我进入游戏行业的哪一天开始,我就没觉得苦,觉得自己很幸福,转眼10多年了,还是一样,如果你自己都很苦的话,做出来的游戏一定很涩,所以千万不要想自己总是很苦,何况你还没创过业了,还没体会过那种欠了一屁股债,买个包子都要向人借钱的生活,你苦什么了?
前人的经验是不可复制的,不要因为有人要经过很多年才能“指导游戏”你就觉得自己也是,我这些年跳过不少公司,除了第2家、第3家公司外,大多公司我都是进去3个月不到就开始“指导游戏”了,不是主策划就是项目经理、制作人。那时候我业余还和朋友做不少游戏项目的外包,公司和业余接手的都是世界级项目,虽然闷掉了不少,成功的更多。我们那一代的技术型策划,至少都走过5家以上公司(每家至少你得呆上1年半载吧),每家都轻而易举做上主策划制作人,这东西看的不仅是你的运气,看的是你的努力,更重要的是看你是否有真才实学,开发游戏的真才实学是什么?最简单的考量标准——给你一套图片,1礼拜捣鼓出一个完整版的游戏来。
说实话,大公司对于有能力的人来说不是一个很好的选择,因为大公司首先就没有雄厚的技术实力,技术型人才早自己干了,而且大公司里面混官僚混人际,所以你要在大公司里面出头讲的是资格不是本事,你真有本事就跳出去干,去小公司,小公司的Leader大多技术、市场骨干出身,慧眼识英雄,行的人很快就能挑大梁。除非你本来就不怎么行,只能混混大公司,为了出去和朋友聚会的时候至少有点自尊,那就埋头大公司混混好了,混个5年10年,老一代有水平的人跳出去自己干了,你的资历也到位了,也一样能做制作人“指导游戏”,“山中无老虎,猴子当大王”嘛。

点评

到位。牛逼的人往往举重若轻,愚钝的人吃力不讨好  发表于 2013-4-4 14:09

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发表于 2013-3-30 11:17:31 | 显示全部楼层
楼上的正解啊,不错不错

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发表于 2013-3-30 11:32:04 | 显示全部楼层
策划!靠的是80分天赋,和20分的汗水。你觉得累,也是是因为你只有20分的天分,需要那80分的汗水,而你身上的汗水只有40分,所以你累了还不讨好。才会有此贴的存在。

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发表于 2013-3-30 14:00:58 | 显示全部楼层
其实就算不入行,一样能开发游戏。就拿雨血设计师来说,不是自己独立开发出来的?万丈高楼平地起,什么事情都要脚踏实地。所以说能入行最好,不能入行自己用RPGMAKER,或者自学GAMEMAKE、免费虚幻3开发工具这类工具自己捣鼓下,就算不能作出东西来,至少也有了使用编辑器和业余开发游戏的经验了不是?更何况你自己独立开发游戏的过程中,肯定要写各种文档,甚至于要学习使用脚本。有了这些经验,是不是就更有机会入行了?

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 楼主| 发表于 2013-3-30 15:57:21 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-30 09:33
吃苦?真没觉得,自从我进入游戏行业的哪一天开始,我就没觉得苦,觉得自己很幸福,转眼10多年了,还是一样 ...

你说的也有道理,呵呵

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发表于 2013-3-31 15:41:08 | 显示全部楼层
努力的跑,也得跑向正确的方向!另外,跑步,也有科学的姿势和错误的...你确定你的方向正确吗?你确定你的方法正确吗?除了吃苦之外,还有一种东西,叫智慧...

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发表于 2013-4-2 16:32:48 | 显示全部楼层
你是打算做游戏,还是打算边玩边工作。。。这个才是最根本的问题。

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发表于 2013-4-2 16:40:52 | 显示全部楼层
都是很有道理的见解啊!

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发表于 2013-4-3 09:35:21 | 显示全部楼层
不吃苦,不幸福啊。
楼主加油!大家加油!我也加油!
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